प्रत्येक बाजूला खालची जोडी एकरंगी असलेला सोडवलेला पांढरा थर.
पिवळा वर आणि पांढरा खाली. सर्व पिवळ्या कोपऱ्यांची दिशा जुळेपर्यंत तीच बाजू समोर ठेवा.
1. क्यूब फिरवण्यापूर्वी संपूर्ण पद्धत वाचा
वरचे कोपरे फिरवताना पांढरा थर तात्पुरता विस्कटलेला दिसेल. पकड न बदलता सर्व कोपरे पूर्ण केल्यावर तो पुन्हा जुळेल. पांढरा थर दुरुस्त करण्यासाठी मध्येच थांबू नका.
समोरचा रंग निवडा आणि तोच तुमच्याकडे ठेवा. पिवळा रंग बाजूला असलेला कोपरा U फिरवून वर, समोर आणि उजवीकडे आणा.
2. कामाच्या जागेतील कोपऱ्याची दिशा बदला
R' D' R D
त्या कोपऱ्याचा पिवळा रंग वर येईपर्यंत चारही चालींचा क्रम दोनदा किंवा चारदा करा. पिवळा आधीच वर दिसला तरी शेवटची D पूर्ण करा. या क्रमात D आहे; पहिल्या थराच्या ट्रिगरमधला U नाही.
3. फक्त U ने पुढचा कोपरा आणा
ज्याचा पिवळा रंग वर नाही असा दुसरा कोपरा U, U′ किंवा U2 ने त्याच वरच्या, समोरच्या, उजवीकडच्या जागी आणा. संपूर्ण क्यूबची दिशा बदलू नका. तोच पूर्ण चालक्रम वापरून या कोपऱ्याची दिशा बदला.
वरचे चारही स्टिकर पिवळे होईपर्यंत सुरू ठेवा. ज्यांची दिशा आधीच बरोबर आहे ते कोपरे वगळा. मग गरज असेल तर U ने वरचा थर जुळवा. पांढरा थर आणि त्याच्या बाजूंच्या जोड्या पुन्हा जुळल्या पाहिजेत.
4. कोपऱ्यांच्या जागा पुढच्या धड्यात दुरुस्त करा
पिवळी बाजू एकरंगी असली तरी कोपऱ्यांचा क्रम चुकीचा असू शकतो. आत्तासाठी ते ठीक आहे. पुढच्या धड्यात पांढरी आणि पिवळी बाजू कायम ठेवून कोपऱ्यांच्या जागा बदलू.
तयार उदाहरणात दोन कोपरे फिरवायचे आहेत. दोन्ही कोपरे झाल्यावर आणि वरचा थर पुन्हा जुळल्यावरच पांढरा थर पूर्ववत होतो.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
पकड न बदलता दोन कोपऱ्यांची दिशा जुळवा. U ने कामाचा कोपरा बदलतो; संपूर्ण क्यूब फिरत नाही. शेवटी पांढरा थर कसा जुळतो ते पाहा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 26
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 26 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 2×2 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D Rमग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
ज्या कोपऱ्याचा पिवळा रंग वर नाही तो U ने वर, समोर आणि उजवीकडे आणा. चारही चालींचा पूर्ण क्रम करून त्याची दिशा बदला. पुढचा कोपरा आणण्यासाठी फक्त U वापरा.
सरावासाठी 2×2 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
मध्येच पांढरा थर विस्कटलेला दिसतो.
प्रत्येक पिवळ्या कोपऱ्याची दिशा जुळेपर्यंत पकड बदलू नका. पुढचा कोपरा आणण्यासाठी फक्त U वापरा.
शेवटी पांढरा थर अजून विस्कटलेला आहे.
एखादी D राहिली का किंवा दोन कोपऱ्यांच्या दरम्यान संपूर्ण क्यूब फिरवला का ते तपासा. चूक माहीत असल्यास ती पूर्ववत करा; अन्यथा पहिला थर जुळवा आणि हा टप्पा पुन्हा करा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
पिवळ्या बाजूची दिशा जुळली
पांढरी आणि पिवळी बाजू पूर्ण आहेत. वरच्या थराच्या बाजूंच्या जोड्या अजून चुकीच्या क्रमाने असू शकतात.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.