שכבה לבנה פתורה, עם זוגות תחתונים תואמים בצדדים.
צהוב למעלה ולבן למטה. יש להשאיר את האופן הזה כך, עד שכל הקצוות הצהובים יהיו במקום הנכון.
יש לקרוא את כל ההליך בכלל לפני שהמתכננים יעשו כל מה שהם צריכים לעשות.
בזמן כיוון הפינות העליונות, השכבה הלבנה תיראה מעורבבת לזמן קצר. היא תחזור למצבה הפתור כשתסיימו לכוון את כל הפינות בלי לשנות את האחיזה. אל תעצרו באמצע כדי לתקן את הלבן.
בחרו צבע לחזית ושמרו עליו מולכם. סובבו U כדי להביא פינה שהצהוב שלה פונה הצידה למקום העליון בחזית מימין.
2. פתחו את הקצה העובד של המבנה.
R' D' R D
חזרו על כל ארבעת המהלכים פעמיים או ארבע פעמים, עד שהצהוב בפינה הזאת פונה למעלה. השלימו את D האחרון גם אם הצהוב כבר הופיע למעלה. הרצף הזה משתמש ב־D, בניגוד לרצף השכבה הראשונה שמשתמש ב־U.
עוברים לקצה הבא, רק עם האות U.
השתמשו ב־U, ב־U′ או ב־U2 כדי להביא פינה נוספת שהצהוב שלה אינו פונה למעלה לאותו מקום עליון בחזית מימין. שמרו על אותו כיוון של הקובייה כולה. כוונו את הפינה בעזרת אותם רצפים מלאים.
המשיכו עד שכל ארבע המדבקות למעלה צהובות. דלגו על פינות שכבר מכוונות נכון. אם צריך, יישרו את הפאה העליונה עם U. השכבה הלבנה וזוגות הצד שלה אמורים לחזור למצב הפתור.
4. השאירו את המעמדות האלו לשיעור הבא.
פאה יכולה להיות צהובה לגמרי גם כשהפינות שלה בסדר שגוי. זה בסדר בשלב הזה. בשיעור הבא נסדר אותן בלי לשנות את הפאה הצהובה או הלבנה.
בדוגמה המוכנה יש שתי פינות לכוון. שימו לב שהשכבה הלבנה חוזרת למצבה הפתור רק אחרי שמכוונים את שתי הפינות ומיישרים מחדש את השכבה העליונה.
צפו, ואז ננסה.
נסו לעשות דוגמה אחת.
התחילו במהלך אחד בכל פעם. המצב המוכן הזה מלמד פעולה מסוימת. היעזרו בהוראות ההכנה בשיעור כדי לזהות מתי הפעולה מתאימה לערבוב שלכם.
התבונו בדוגמה אחת שבוצת.
כוונו שתי פינות בלי לשנות אחיזה. U מחליף את הפינה שבמקום העבודה; הקובייה כולה אינה מסתובבת. שימו לב איך הלבן חוזר למצב פתור בסיום.
אחיזה לדוגמה: בהתחלה צהוב למעלה, כחול בחזית ואדום מימין. עקבו אחר ההוראות הכתובות לסיבוב הקובייה כולה.
0 / 26
ניתן להגדיר עיצוב של גביש 3D…
מיקום מוכן · 0 / 26 תנועות
שלב הבא של התהליך הוא להמשיך את התהליך הזה.
גררו את הקובייה כדי לראות פאות נוספות. כשהקובייה ממוקדת, מקשי החצים משנים את זווית הצפייה.
שחזרו בדיוק את הדוגמה הזאת בקובייה שלכם
התחילו בקוביית 2×2 פתורה, עם צהוב למעלה וכחול בחזית. בצעו את מהלכי ההכנה שלהלן משמאל לימין. כך תיצרו את מצב ההתחלה של הדוגמה. השתמשו בקובייה נפרדת מזו שאתם פותרים לאורך הקורס, או שמרו את הערבוב שלכם בנפרד.
U D' R' D R D' R' D R D' R' D R D' R' D R U' D' R' D R D' R' D Rאז, עקבו אחר סדר השיעורים. אם סגנון הצבע של הצלעות שלכם שונה, ערכו את ההתאמות בין החלקים השונים של הצלעות, באמצעות הצבעים שלכם.
התחתן של הנקודה ההתחלתית והתוצאה – נאמר שהתוצאה היא דומה לנקודה ההתחלתית.
הכניסו את הצלעות של כל קובייה כדי לבדוק את הפנים האחרות שלה.
אתם יכולים להסביר את זה בעצמכם.
בדקו את הבנתכם.
עכשיו, השתמשו במרובע שלכם.
תורכם
הביאו כל פינה שהצהוב שלה אינו פונה למעלה למקום העליון בחזית מימין בעזרת U. כוונו אותה בעזרת רצפים מלאים של ארבעה מהלכים, ואז הביאו את הפינה הבאה באמצעות U בלבד.
פתחו קובייה דיגיטלית 2×2 לתרגולהקובייה נפתחת בכרטיסייה חדשה כדי שתוכלו להשאיר את השיעור פתוח לצד התרגול. בדקו בעצמכם אם עמדתם ביעד השיעור; הקובייה הדיגיטלית לא בודקת זאת עבורכם.
אם אתם נתקלים בקשיים במילוי הנתונים…
הצבע הלבן נראה כאילו הוא פגומה באמצע הדרך.
משיכו באותו אופן, עד שכל קצה הצהוב יהיה מכוון בצורה הנכונה. יש להשתמש בסימן “U” רק בין הקצוות.
צבע הלבן נשאר לא תקין בסוף התהליך.
בדקו אם פספסתם D או סובבתם את הקובייה כולה בין פינות. בטלו את המהלך השגוי אם אתם זוכרים אותו; אחרת שחזרו את השכבה הראשונה והתחילו את השלב מחדש.
לפני שנמשיך…
בדקו את התוצאות שלכם.

הקובייה שלכם בשלב זה
הפנים הצהובים מופנים לכיוון מסוים.
פניות לבנות וצהובות הן מושלמות. ניתן להשאיר את זוגות הפנים בטיפשות.
הפעילו את האנימציה הזו. רק צפייה באנימציה לא מספיקה כדי להשלים את השיעור.
בדקו כל פריט כשאתם יכולים לעשות את זה בעצמכם.