चार चालींचा छोटा क्रम तुम्हाला माहीत आहे. अजून काही सोडवायचे नाही.
पांढरा खाली ठेवा. प्रत्येक नव्या कोपऱ्याची जागा खाली, समोर आणि उजवीकडे आणा.
1. पहिला कोपरा जागी बसवा
कोणताही पांढरा कोपरा निवडा. संपूर्ण क्यूब असा फिरवा की त्याचा पांढरा स्टिकर खाली येईल. हा तुकडा सोडवला असे माना. उरलेले तीन पांढरे कोपरे त्यांच्या बाजूंच्या रंगांनुसार त्याच्याभोवती बसले पाहिजेत.
पांढरा सोडून दुसरा एखादा रंग सारखा असलेले दोन कोपरे त्या रंगाच्या बाजूवर एकमेकांशेजारी बसतात. आधाराच्या कोपऱ्याशी बाजूचा एकही रंग जुळत नसलेला कोपरा त्याच्या तिरक्या विरुद्ध जागी बसतो.
2. वरचा पांढरा कोपरा निवडा
वरच्या थरात पांढरा कोपरा शोधा. आधी बसवलेल्या तुकड्यांवरून त्याची जागा ओळखा. पांढरी बाजू खाली ठेवून संपूर्ण क्यूब बाजूला फिरवा, म्हणजे ती जागा खाली, समोर आणि उजवीकडे येईल.
U फिरवून हवा असलेला कोपरा वर, समोर आणि उजवीकडे, म्हणजे त्याच्या जागेच्या थेट वर ठेवा. पांढरा स्टिकर तीनपैकी कुठल्याही दिशेला असू शकतो.
3. छोटा चालक्रम करून तो जागी बसवा
R U R' U'
निवडलेला कोपरा खाली, समोर आणि उजवीकडे बसेपर्यंत चारही चालींचा पूर्ण क्रम करा. पांढरा रंग खाली हवा आणि दोन्ही बाजूंचे रंग शेजाऱ्यांशी जुळले पाहिजेत. दिशेनुसार क्रम एकदा, तीनदा किंवा पाचदा करावा लागतो.
समोरची बाजू तीच ठेवा आणि क्रम पुन्हा करताना मध्ये जास्तीच्या U चाली करू नका. U′ पूर्ण झाल्यावरच स्थिती तपासा.
4. चुकीच्या जागेचा खालचा तुकडा बाहेर काढा
हवा असलेला पांढरा कोपरा आधीच खाली असला, पण त्याची दिशा किंवा जागा चुकली असेल, तर ती जागा खाली, समोर आणि उजवीकडे ठेवा. कोपरा वर काढण्यासाठी छोटा चालक्रम एकदा करा. मग योग्य जागा ओळखा, कोपरा तिच्या वर आणा आणि नेहमीप्रमाणे बसवा.
मुद्दाम दुसरा आधार निवडत नसाल तर आधीचा आधाराचा कोपरा काढू नका. इतर पांढरे तुकडे सोडवलेल्या भागाभोवती बसवा.
5. चारही बाजूंच्या जोड्या तपासा
चारही पांढरे स्टिकर खाली आल्यावर प्रत्येक बाजूची खालची जोडी तपासा. एखादी जोडी वेगळ्या रंगांची असल्यास पांढऱ्या बाजूचे काही कोपरे चुकीच्या जागी आहेत. पुढे जाण्यापूर्वी ते तुकडे योग्य जागी बसवा; पुढच्या धड्यासाठी पहिला थर पूर्ण बरोबर हवा.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
हवा असलेला पांढरा कोपरा त्याच्या समोर उजवीकडच्या जागेच्या थेट वर आहे. एक छोटा चालक्रम त्याला बसवतो आणि खालचे बाकी सोडवलेले कोपरे कायम ठेवतो, ते पाहा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 4
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 4 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 2×2 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
U R U' R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
एक कोपरा आधार म्हणून बसवा. मग त्याचे तीन पांढरे शेजारी बसवा. प्रत्येक कोपऱ्यानंतर पांढऱ्यासह बाजूंचे दोन्ही रंग तपासा.
सरावासाठी 2×2 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
पांढरी बाजू पूर्ण आहे, पण बाजूंच्या खालच्या जोड्यांचे रंग जुळत नाहीत.
शेजाऱ्यांच्या रंगांशी न जुळणारा पांढरा कोपरा ओळखा. तो वर काढा, बाजूंच्या दोन्ही रंगांवरून योग्य जागा शोधा आणि पुन्हा बसवा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
पूर्ण पांढरा थर
पांढरी बाजू खाली आहे आणि प्रत्येक बाजूची खालची जोडी एकरंगी आहे. पिवळे कोपरे अजून सोडवायचे आहेत.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.