Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 1 av 4

Första lagret · Lektion 1

Lös hela det vita lagret

Placera alla fyra vita hörn så att de båda nedersta rutorna på varje sida har samma färg.

Innan du börjar

Du kan den korta följden på fyra drag. Inget behöver vara löst än.

Så håller du kuben

Håll vitt nedåt. Placera det nya hörnets rätta plats nere fram till höger.

1. Placera det första hörnet

Välj ett vitt hörn och vrid hela kuben tills den vita rutan pekar nedåt. Räkna den biten som löst. De tre återstående vita hörnen ska sitta runt den enligt sina sidfärger.

Två hörn som delar en annan färg än vitt ska sitta bredvid varandra på den färgade sidan. Ett hörn som inte delar någon sidfärg med referensen hör hemma diagonalt mittemot den.

2. Välj ett vitt hörn upptill

Hitta ett vitt hörn i det övre lagret. Använd bitarna som redan ligger rätt för att avgöra var hörnet hör hemma. Vrid hela kuben i sidled så att platsen hamnar nere fram till höger, med vitt nedåt.

Vrid U för att placera det valda hörnet upptill, framme till höger, direkt ovanför dess rätta plats. Den vita rutan kan peka åt vilket som helst av de tre hållen.

3. Sätt in hörnet med den korta dragföljden

R U R' U'

Upprepa hela sekvensen med fyra drag tills det valda hörnet sitter nere fram till höger med vitt nedåt och sidfärger som matchar grannbitarna. Beroende på hur hörnet är vänt tar det en, tre eller fem upprepningar.

Behåll samma framsida och lägg inte till några U-drag mellan upprepningarna. Kontrollera först när du har gjort U′.

4. Flytta upp en felplacerad bit från det nedre lagret

Om ett vitt hörn du behöver redan finns nedtill men är vridet eller sitter fel, håll den platsen nere fram till höger och gör den korta dragföljden en gång för att flytta upp hörnet. Hitta sedan rätt plats, för hörnet direkt ovanför den och sätt in det som vanligt.

Flytta inte bort referenshörnet om du inte medvetet väljer ett nytt. Sätt de andra vita bitarna runt den del du redan löst.

5. Kontrollera alla fyra sidopar

När alla fyra vita rutor pekar nedåt, granska det nedersta paret på varje sida. Om något par har olika färger sitter hörn på den vita sidan fel. Rätta till dem innan du går vidare. Nästa lektion förutsätter att hela första lagret är löst.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Det vita hörn du ska sätta in ligger precis ovanför sin plats framme till höger. Se hur den korta dragföljden sätter in hörnet utan att rubba de övriga lösta hörnen nedtill.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 4

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 2×2, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

U R U' R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Hur kontrollerar du det första lagret?

Använd nu din egen kub

Din tur

Placera ett referenshörn och sätt sedan in de tre vita hörn som hör ihop med det. Kontrollera vitt och båda sidfärgerna efter varje insättning.

Öppna en digital 2×2-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Den vita sidan är klar men färgerna i de nedre sidoparen matchar inte.

Hitta det vita hörn vars färger inte stämmer med de närliggande hörnen. Flytta upp det, använd de båda sidfärgerna för att hitta rätt plats och sätt in hörnet igen.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 2×2-lektionen: ett helt vitt lager. Den vita sidan ligger nedåt och de två nedersta rutorna på varje sida har samma färg. De gula hörnen är inte klara än.

Din kub vid det här steget

Ett helt vitt lager

Den vita sidan ligger nedåt och de två nedersta rutorna på varje sida har samma färg. De gula hörnen är inte klara än.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning