Je kent de ‘four-move trigger’. Er is nog niets dat moet worden opgelost.
Houd wit onder. Zet de plek voor elk nieuw hoekstuk rechtsvoor in de onderste laag.
Plaats je eerste hoek op de juiste plek.
Kies een wit hoekstuk en draai de hele kubus totdat de witte sticker omlaag wijst. Beschouw dit stuk als opgelost. Plaats de overige drie witte hoekstukken eromheen aan de hand van hun zijkleuren.
Twee hoekstukken die dezelfde kleur naast wit hebben, horen naast elkaar aan die gekleurde zijde. Een hoekstuk dat geen van beide zijkleuren met je referentie deelt, hoort er schuin tegenover in de witte laag.
Kies een witte hoek aan de bovenkant.
Zoek een wit hoekstuk in de bovenlaag. Gebruik de stukken die al goed zitten om te bepalen waar het hoort. Houd wit onder en draai de hele kubus horizontaal om die plek rechtsvoor in de onderste laag te zetten.
Gebruik U om het gekozen hoekstuk rechtsvoor in de bovenlaag te zetten, recht boven zijn plek. Wit mag in elk van de drie richtingen wijzen.
Voeg het toe, samen met de trigger.
R U R' U'
Herhaal steeds alle vier de zetten totdat het gekozen hoekstuk rechtsvoor in de onderste laag zit, met wit omlaag en de zijkleuren bij die van de buren. Afhankelijk van de richting van het stuk zijn één, drie of vijf herhalingen nodig.
Houd hetzelfde vlak voor en voeg tussen de herhalingen geen U-zetten toe. Controleer de stand pas nadat je U′ hebt uitgevoerd.
4. Herstel het verloren gegane onderdeel.
Als een wit hoekstuk dat je nodig hebt al onder zit, maar verkeerd gericht is of op de verkeerde plek zit, houd die plek dan rechtsvoor in de onderste laag. Doe de korte vaste reeks één keer om het hoekstuk eruit te halen. Bepaal daarna waar het thuishoort, zet het er recht boven en plaats het zoals gebruikelijk.
Haal het gekozen hoekstuk alleen weg als je bewust een nieuw referentiestuk kiest. Plaats de andere witte stukken rond wat al opgelost is.
Kijk of alle vier zijdeën in orde zijn.
Zodra alle vier de witte stickers omlaag wijzen, controleer je de twee onderste stickers op elke zijde. Als een paar twee kleuren heeft, staan de witte hoekstukken verkeerd. Zet die stukken eerst goed: de volgende les gaat ervan uit dat de hele eerste laag klopt.
Kijk goed, en probeer het dan.
Laten we een voorbeeld bekijken.
Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.
Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.
Het witte hoekstuk begint recht boven de plek rechtsvoor waar het thuishoort. Bekijk hoe één korte reeks het op die plek brengt en de andere opgeloste hoekstukken onderin op hun plek laat.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 4
Laden van de 3D-kubus…
Klaar voor gebruik: 0 / 4 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 2×2, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
U R U' R'Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Leg het eens voor jezelf uit.
Komt u overeen met de tekst?
Gebruik nu je eigen kubus.
Nu jij
Zet één hoekstuk als referentie en plaats daarna de drie andere witte hoekstukken eromheen. Controleer na elke plaatsing niet alleen wit maar ook beide zijkleuren.
Open een digitale 2×2-kubus om te oefenenDe oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.
Als je vastkomt…
Het witte deel is klaar, maar de onderste delen van de stukken passen niet bij elkaar.
Zoek het witte hoekstuk waarvan de kleuren niet bij de buren passen. Haal het naar boven, bepaal met beide zijkleuren waar het hoort en zet het terug op de juiste plek.
Voordat we verder gaan…
Controleer je resultaat.

Je kubus op dit moment
Een complete witte laag
De witte delen zijn naar beneden gebracht; aan beide kanten zit een gelijkende onderste helft van het patroon. De gele hoeken zijn nog niet afgemaakt.
Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.
Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.