Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“

Nuskenuokite kodą telefonu arba planšetiniu kompiuteriu, kad atvertumėte įrenginio programėlių parduotuvę.

Atsisiųsti „Kubo sprendiklis“ · QR kodas
Atsisiųsti iš „App Store“Atsisiųsti iš „Google Play“
1 pamoka iš 4

Pirmasis sluoksnis · 1 pamoka

Sudėkite visą baltą sluoksnį

Įstatykite visus keturis baltus kampus, kad sutaptų apatinės šoninės poros.

Prieš pradedant

Jau mokate trumpąją keturių ėjimų seką. Dar nieko nereikia išspręsti.

Kaip laikyti kubą

Balta siena apačioje. Kiekvieno naujo kampo vietą laikykite apačioje, priekyje, dešinėje.

1. Įstatykite pirmą kampą

Pasirinkite bet kurį baltą kampą ir pasukite kubą, kad baltas lipdukas būtų nukreiptas į apačią. Laikykite šią detalę išspręsta. Likę trys balti kampai turi tikti aplink ją pagal šonines spalvas.

Du kampai, kurių ne balta spalva sutampa, turi būti greta tos spalvos pusėje. Kampas, kurio nė viena šoninė spalva nesutampa su atskaitos kampu, yra įstrižai priešais jį.

2. Pasirinkite baltą kampą viršuje

Viršutiniame sluoksnyje raskite baltą kampą. Pagal jau įstatytas detales nustatykite jo vietą. Pasukite visą kubą į šoną, kad ši vieta būtų apačioje, priekyje, dešinėje, o balta siena liktų apačioje.

U sukimu perkelkite pasirinktą kampą į viršų, priekį, dešinę, tiesiai virš jo vietos. Baltas lipdukas gali būti nukreiptas bet kuria iš trijų krypčių.

3. Įstatykite kampą trumpąja ėjimų seka

R U R' U'

Kartokite pilną keturių ėjimų seką, kol pasirinktas kampas atsidurs apačioje, priekyje, dešinėje, baltu lipduku žemyn, o jo šoninės spalvos sutaps su gretimomis detalėmis. Priklausomai nuo kampo orientacijos, reikės vieno, trijų arba penkių pakartojimų.

Nekeiskite priekinės sienos ir tarp pakartojimų neatlikite papildomų U sukimų. Tikrinkite tik baigę U′.

4. Iškelkite netinkamoje vietoje esančią apatinę detalę

Jei reikalingas baltas kampas jau apačioje, bet pasuktas arba ne savo vietoje, laikykite tą vietą apačioje, priekyje, dešinėje ir vieną kartą atlikite trumpąją ėjimų seką, kad jį iškeltumėte. Tada raskite tinkamą vietą, perkelkite kampą virš jos ir įstatykite įprastai.

Neiškelkite atskaitos kampo, nebent sąmoningai renkatės kitą. Kitas baltas detales įstatykite aplink jau išspręstą dalį.

5. Patikrinkite visas keturias šonines poras

Kai visi keturi balti lipdukai nukreipti į apačią, apžiūrėkite apatinę porą kiekvienoje pusėje. Jei kurios nors poros spalvos skiriasi, baltoje sienoje yra ne savo vietose esančių kampų. Ištaisykite juos prieš tęsdami: kitoje pamokoje visas pirmasis sluoksnis jau turi būti teisingas.

Peržiūrėkite, tada išbandykite

Atlikite pavyzdžio ėjimus

Pirmiausia atlikite po vieną ėjimą. Šis paruoštas atvejis moko konkretaus veiksmo. Pagal pamokos paruošimo instrukcijas atpažinkite, kada jis tinka jūsų sumaišytam kubui.

Peržiūrėkite išsamų pavyzdį

Pasirinktas baltas kampas pradžioje yra tiesiai virš savo priekinės dešiniosios vietos. Stebėkite, kaip viena trumpoji seka jį įstato nepažeisdama kitų išspręstų apatinių kampų.

Pradinis laikymas pavyzdyje: geltona viršuje · mėlyna priekyje · raudona dešinėje. Atlikite visus nurodytus viso kubo sukimus.

0 / 4

Įkeliamas 3D kubas…

Vilkite, kad apžiūrėtumėte kitas sienas. Kai pasirinktas kubas, rodinį pasuksite rodyklių klavišais.

Tiksliai atkartokite šį pavyzdį savo kube

Pradėkite nuo išspręsto 2×2 kubo, geltona siena viršuje ir mėlyna priekyje. Toliau pateiktus paruošiamuosius ėjimus atlikite iš kairės į dešinę. Taip gausite pavyzdžio pradinę padėtį. Nemaišykite jos su savo kubo padėtimi, kurią sprendžiate per visą kursą.

U R U' R'

Tada atlikite pamokos ėjimų seką. Jei jūsų kubo spalvų išdėstymas skiriasi, atkartokite detalių tarpusavio padėtį pagal savo spalvas.

Palyginkite pradinę padėtį su rezultatu
Prieš pavyzdį
Po visos sekos

Vilkite kiekvieną kubą, kad apžiūrėtumėte kitas jo sienas.

Paaiškinkite sau

Patikrinkite, ką supratote

Kaip patikrinti pirmąjį sluoksnį?

Dabar naudokite savo kubą

Dabar jūsų eilė

Įstatykite atskaitos kampą, tada tris likusius baltus kampus. Kaskart patikrinkite baltą ir abi šonines spalvas.

Atverti 2×2 skaitmeninį kubą praktikai

Atsidaro naujoje kortelėje, kad treniruodamiesi galėtumėte skaityti pamoką. Patys patikrinkite pamokos tikslą; skaitmeninis kubas rezultato nevertina.

Jei užstrigote

Balta siena sudėta, bet apatinės šoninės poros nesutampa.

Raskite baltą kampą, nesutampantį su gretimais kampais. Iškelkite jį, pagal abi šonines spalvas nustatykite tikrąją jo vietą ir įstatykite iš naujo.

Prieš tęsiant

Patikrinkite rezultatą

2×2 pamokos rezultatas: visas baltas sluoksnis išspręstas. Balta siena nukreipta į apačią, o kiekvienoje pusėje sutampa apatinė pora. Geltoni kampai dar nesutvarkyti.

Jūsų kubas šiame etape

Visas baltas sluoksnis išspręstas

Balta siena nukreipta į apačią, o kiekvienoje pusėje sutampa apatinė pora. Geltoni kampai dar nesutvarkyti.

Patikrinkite šiuos punktus savo kube. Vien animacijos peržiūra pamokos neužbaigia.

Pažymėkite kiekvieną punktą, kai galėsite jį atlikti savarankiškai.

Nuskenuokite savo kubą

Nuskenuokite QR kodą telefonu, kad atvertumėte „Kubo sprendiklis“, tada programėle nuskenuokite kubą. Skenuodami neužverkite šio puslapio.

Bakstelėkite „Atverti skaitytuvą“, kad nuskenuotumėte kubą šio telefono programėlėje. Sprendimą rasite grįžę į šią naršyklę.

  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Atidaryti skaitytuvą
Prijungti kitą telefoną
  1. Atidarykite telefono kamerą.
  2. Nuskaitykite parodytą QR kodą.
  3. Vadovaukitės „Kubo sprendiklis“ nurodymais.
Laukiama nuskenuoto kubo duomenų