Vous connaissez le principe du déclenchement à quatre mouvements. Rien n’a encore besoin d’être résolu.
Blanc vers le bas. Placer la destination de chaque nouveau coin en bas-devant-droite.
Placez votre premier coin de tissu.
Choisissez n'importe quel coin blanc et rotez le cube jusqu'à ce que son étiquette blanche se trouve vers le bas. Considérez ce morceau comme résolu. Les trois coins blancs restants doivent s'insérer autour de lui selon les couleurs de leurs côtés.
Deux coins partageant une couleur non blanche sont adjacents sur ce côté de couleur. Un coin n'ayant ni côté ni couleur commune avec le coin de référence se trouve diagonalement en face.
Choisissez un coin blanc en haut.
Trouvez un angle blanc dans la couche supérieure. Déterminez sa position correcte en utilisant les pièces déjà placées. Rotez l'ensemble du cube latéralement pour placer sa destination en bas, devant, à droite, en gardant le blanc vers le bas.
Utilisez U pour placer le coin cible en haut-devant-droite, directement au-dessus de cette destination. Blanc peut pointer dans l'une des trois directions.
Insérez-le avec le déclencheur.
R U R' U'
Répétez complètement les blocs de quatre mouvements jusqu’à ce que le coin sélectionné soit dans la case arrière-bas-droite avec le blanc vers le bas et ses couleurs latérales correspondant à celles de ses voisins. Selon l'orientation, cela nécessite une, trois ou cinq répétitions.
Gardez la même face devant vous et n’ajoutez aucun mouvement U entre les répétitions. Vérifiez le résultat seulement après avoir effectué U′.
4. Récupérer une pièce qui a été perdue.
Si un coin blanc nécessaire se trouve déjà en dessous, mais tordu ou dans la mauvaise position, maintenez ce trou en bas-devant-droite et effectuez le trigger une fois pour l'expulser. Ensuite, identifiez son lieu de destination, mettez-le au-dessus de ce lieu, puis insérez-le normalement.
Ne retirez pas votre coin de référence sauf si vous choisissez intentionnellement un nouveau point de référence. Les autres pièces blanches devraient être placées autour du cube résolu.
Vérifiez que tous les quatre paires latéraux soient bien valides.
Après avoir placé les quatre faces blanches face vers le bas, examinez le couple du bas sur chaque côté. Si un couple est mélangé, la face blanche contient des coins mal placés. Rétablissez ces pièces avant de continuer ; le prochain cours suppose que toute la première couche est correcte.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Le coin blanc cible commence directement au-dessus de sa destination devant la droite. Observez l'insertion d'un déclencheur pour l'y placer tout en conservant les deux autres coins du bas déjà résolus.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
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L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 4 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 2×2, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.
U R U' R'Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Expliquez-le vous-même.
Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
Votre tour
Placer un coin de référence, puis insérer ses trois voisins blancs. Après chaque insertion, vérifiez les couleurs des deux côtés ainsi que le blanc.
Ouvrir un cube numérique 2×2 pour s'entraînerOuvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.
Si vous vous retrouvez en position de faiblene…
Le blanc est terminé, mais les couleurs du bas ne s’accordent pas entre elles.
Identifiez le coin blanc qui ne correspond pas à ses voisins. Le projetez, trouvez sa vraie place en utilisant les deux couleurs des côtés, et insérez-le à nouveau.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Votre cube, à ce stade…
Un couche entière blanche
Les faces blanches sont renversées, et chaque côté dispose d’une paire de faces correspondante. Les coins jaunes restent encore inachevés.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.