Conosci il “trigger a quattro mosse”. Niente deve essere risolto ancora.
Tieni il bianco in basso. Porta la destinazione di ogni nuovo angolo in basso, davanti a destra.
Posizionate il vostro primo angolo.
Scegli un angolo bianco qualsiasi e ruota tutto il cubo finché il suo adesivo bianco è rivolto verso il basso. Considera questo pezzo già risolto. Colloca gli altri tre angoli bianchi intorno a esso, in base ai loro colori laterali.
Due angoli che condividono un colore diverso dal bianco vanno accanto l'uno all'altro sul lato di quel colore. Un angolo che non condivide nessun colore laterale con quello di riferimento va in diagonale rispetto a esso.
Scegliete un angolo bianco in cima.
Trova un angolo bianco nello strato superiore. Individua dove va usando i pezzi già collocati. Ruota tutto il cubo di lato, tenendo il bianco in basso, per portare la destinazione in basso, davanti a destra.
Usa U per portare l'angolo scelto in alto, davanti a destra, direttamente sopra la sua destinazione. Il bianco può essere rivolto in una qualsiasi delle tre direzioni.
Inseriscilo insieme al trigger.
R U R' U'
Ripeti la sequenza completa di quattro mosse finché l'angolo scelto è in basso, davanti a destra, con il bianco rivolto verso il basso e i colori laterali corrispondenti a quelli dei pezzi vicini. A seconda dell'orientamento, servono una, tre o cinque ripetizioni.
Tieni la stessa faccia davanti a te e non aggiungere mosse U tra una ripetizione e l’altra. Controlla il risultato solo dopo aver completato U′.
4. Riuscire a recuperare il pezzo di fondo che è stato spostato in modo errato.
Se un angolo bianco che ti serve è già in basso, ma è ruotato o fuori posto, porta la sua posizione in basso, davanti a destra, ed esegui una volta la sequenza per estrarlo. Individua quindi la posizione corretta, porta l'angolo sopra di essa e inseriscilo come al solito.
Lascia al suo posto l'angolo di riferimento, a meno che tu non decida di sceglierne un altro. Inserisci gli altri pezzi bianchi intorno a quelli già risolti.
Verificare tutti e quattro i paia di lati.
Quando tutti e quattro gli adesivi bianchi sono rivolti verso il basso, controlla i due adesivi inferiori di ogni lato. Se i due colori non coincidono, alcuni angoli della faccia bianca sono fuori posto. Sistemali prima di continuare: la prossima lezione presuppone che tutto il primo strato sia risolto.
Guardate, poi provate.
Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.
All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.
Guardate un esempio di implementazione con successo.
L'angolo bianco scelto parte direttamente sopra la sua destinazione anteriore destra. Osserva come una sequenza lo inserisce senza spostare gli altri angoli inferiori già risolti.
Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.
0 / 4
Carico il cubo 3D…
Posizione preparata · 0 / 4 mosse
Utilizzare “Next move” per seguire la sequenza desiderata.
Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.
Riproduci questo esempio sul tuo cubo
Parti da un 2×2 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.
U R U' R'Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.
Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.
Spiegalo a te stesso.
Verifica la tua comprensione.
Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.
Tocca a te
Colloca un angolo di riferimento, poi inserisci i tre angoli bianchi vicini. Dopo ogni inserimento, controlla il bianco e anche entrambi i colori laterali.
Apri il cubo digitale 2×2 per fare praticaSi apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.
Se ti trovi in difficoltà…
Il colore bianco è stato applicato correttamente, ma le coppie di colori in basso non corrispondono tra loro.
Individua l'angolo bianco che non combacia con i vicini. Estrailo, individua la posizione corretta usando entrambi i colori laterali e reinseriscilo.
Prima di passare oltre…
Verifica il risultato ottenuto.

Il tuo cubo, in questo stadio…
Strato bianco completo
I colori bianchi vengono spazzati via; in ogni lato, c’è un paio di elementi di colore nero corrispondenti. I angoli gialli, invece, sono ancora in stato di lavorazione iniziale.
Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.
Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.