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Lección 2 de 2

Prepárate… Lección 2

Distinga los giros externos, los giros anchos, y los giros internos.

Elige cuántas capas mover antes de hacer movimientos para construir centros, agrupar aristas o corregir la paridad.

Antes de que comiences…

Usted entiende las piezas de tipo 4×4 y puede distinguir los cambios de cara en las piezas de tipo 3×3.

Cómo mantener el cubo en su lugar

Mantén la misma cara delante. Determina el sentido del giro mirando de frente la cara indicada.

1. Los giros exteriores mueven la capa de una cara

R, U y F significan lo mismo que en un 3×3: gira solo la capa exterior. Los apóstrofos invierten el sentido de un cuarto de vuelta. Un 2 al final indica media vuelta. Estos son los movimientos que usarás después de la reducción.

Las curvas amplias permiten que las capas vecinas se muevan juntas.

Rw indica que la capa exterior derecha gira junto con la capa interna contigua. Uw gira juntas las dos capas de arriba. Lw gira las dos capas de la izquierda. La w viene de «wide», que significa ancho.

Los algoritmos del 4×4 que se enseñan aquí no requieren girar tres capas.

Las vueltas internas excluyen la cara exterior.

2R significa girar solo la segunda capa contando desde la derecha. No incluye la capa exterior derecha. 2R2 gira esa única capa interna 180°.

Mover/Desplazarse Capas Monto/ Cantidad
R2 Solo la capa exterior derecha 180°
Rw Los dos más a la derecha, juntos. 90° en sentido horario
Rw' Los dos más a la derecha, juntos. 90°, en sentido contrario a las agujas del reloj
2R2 Solo la segunda capa desde la derecha 180°

El número inicial indica una capa o cuántas capas abarca el giro. El 2 final indica la amplitud del giro. Lee ambos extremos de la notación antes de girar.

Las rotaciones de los cubos completos cambian la forma en que se agarran los objetos.

x gira todo el cubo en el sentido de R: la cara que estaba delante pasa a estar arriba. y gira todo el cubo como U. Las piezas siguen juntas, pero las letras que vienen a continuación se refieren a las caras en su nueva posición.

El reproductor de paridad muestra el giro x en el cubo. Sigue después la nueva orientación frontal y superior. En el ejercicio de abajo, cada giro va seguido de su inverso para que puedas comprobar cuántas capas se mueven sin perder la posición inicial.

Observen, y luego intenten.

Analice un ejemplo.

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observen un ejemplo de cómo se hace esto.

Tras cada giro se hace su inverso. Fíjate en qué calcomanías interiores se mueven con Rw y 2R: los dos movimientos no giran las mismas capas.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

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Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 4×4 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica la secuencia de preparación de abajo de izquierda a derecha. Así obtienes la posición inicial del ejemplo. No la confundas con el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.

R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fw

Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.

Compare la posición inicial con el resultado final.
Antes del ejemplo
Después de completar toda la secuencia.

Arrastre cada cubo para examinar sus demás caras.

Explícalo a ti mismo.

Comprima su comprensión.

¿Qué significa 2R2?

Ahora, utilice su propio cubo.

Tu turno

Realice cada movimiento, seguidos de su inverso. Cuente los niveles con el dedo antes de girar: R, Rw, 2R.

Abrir un cubo digital 4×4 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te quedas atrapado en este punto…

Los centros se deshacen cuando corrijo la paridad.

Verifica primero cuántas capas se mueven. R, Rw y 2R son distintos. Para x, gira todo el cubo y usa después la nueva orientación de las caras.

Antes de continuar…

Comprima su resultado.

Resultado de la lección del 4×4: vuelve a la misma configuración mezclada. Cada movimiento de práctica se deshace mientras aprendes los giros exteriores, internos y anchos. El cubo sigue mezclado: empieza a resolver los centros en la siguiente lección.

Preparación… aún no se ha resuelto.

Volver al mismo estado de confusión.

Cada movimiento de práctica se deshace mientras aprendes los giros exteriores, internos y anchos. El cubo sigue mezclado: empieza a resolver los centros en la siguiente lección.

Confirme esto en su cubo. Solo mirar la animación no es suficiente para completar la lección.

Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.

Escanee su cubo.

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