Indirin Küp Çözücü

Telefonunuz veya tabletinizle uygulama mağazasını açabilirsiniz.

Indirin Küp Çözücü · QR kodunu.
App Store üzerinden indirin.Google Play ile etkileşime geçin.
2’den 2 tane ders var.

Hazırlanın… Ders 2

Dışa doğru olan dönüşleri, geniş olan dönüşleri ve içe doğru olan dönüşleri ayırt edin.

Merkez, eşleştirme veya parite hamlelerini yapmadan önce doğru katmanı ya da katman sayısını belirleyin.

Başlamadan önce…

4×4 parçalarını anlıyorsunuz ve 3×3 yüzlerinin dönüşlerini de okuyabiliyorsunuz.

Küpünüzü nasıl tutacağınızı öğrenin.

Aynı yüzü önde tutun. Dönüş yönünü belirlemek için adı geçen yüze doğrudan bakın.

1. Dış dönüşler bir yüzün tek katmanını hareket ettirir

R, U ve F, 3×3 küptekiyle aynı anlama gelir: Yalnızca dış katmanı çevirin. Üstten kesme işareti çeyrek dönüşün yönünü tersine çevirir; sondaki 2 yarım dönüşü belirtir. İndirgemeden sonra bu hamleleri kullanacaksınız.

2. Geniş dönüşler, komşu katmanları bir araya getirir.

Rw, en sağdaki dış katmanı ve ona komşu iç katmanı birlikte çevirir. Uw üstteki iki katmanı, Lw ise soldaki iki katmanı birlikte çevirir. w, geniş dönüşü belirtir.

Burada öğretilen 4×4 algoritmalarında üç katmanı birden çevirmeniz gerekmez.

3. İç dönüşler, dış yüzeyi kapsamaz.

2R, yalnızca sağdan sayılan ikinci katman anlamına gelir. En sağdaki dış yüzü kapsamaz. 2R2 o tek iç katmanı 180° çevirir.

Hareket etmek/çağırılmak Katmanlar miktar
R2 Yalnızca en sağdaki dış katman 180°
Rw En sağdaki iki öğeyi birleştirin. Saat yönünde 90°
Rw' En sağdaki iki öğeyi birleştirin. 90°, saat yönünün tersine.
2R2 Yalnızca sağdan ikinci katman 180°

Baştaki sayı katmanı veya katman sayısını, sondaki 2 ise dönüş miktarını belirtir. Hamleyi yapmadan önce gösterimin iki ucunu da okuyun.

4. Tüm küpün dönüşleri, tutuş şeklinizi değiştirir.

x küpün tamamını R yönünde döndürür: Eski ön yüz yeni üst yüz olur. y küpün tamamını U yönünde döndürür. Bu dönüşlerde parçalar birlikte kalır ancak sonraki harflerin belirttiği yüzler değişir.

Parite animasyonu x dönüşünü küpün tamamında gösterir. Ardından yeni ön ve üst yüzleri esas alın. Aşağıdaki alıştırmada her hamlenin ardından tersi yapılır; böylece başlangıç konumunu kaybetmeden hangi katmanların döndüğünü kontrol edebilirsiniz.

Bakın, sonra deneyin.

Bir örnek üzerinden işlem yapın.

Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.

Bir çalışan örneğini inceleyin.

Her dönüşün ardından tersi yapılır. Rw ve 2R sırasında hangi iç etiketlerin hareket ettiğine bakın; bu iki hamle aynı katmanları çevirmez.

Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.

0 / 6

3D küpü yükleniyor…

Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.

Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın

Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 4×4 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.

R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fw

Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.

Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Örnekten önce…
Tamamlanan sıralamadan sonra…

Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.

Bunu kendine açıkla.

Anlayışınızı kontrol edin.

2R2, ne anlama geliyor?

Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.

Sıra sizde

Her hareketi, ardından da bunun tersini gerçekleştirin. Parmakla katmanları sayın: R, Rw, 2R.

Alıştırma için 4×4 Dijital Küp açın

Yeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.

Eğer takılırsanız…

Parite hamlelerini uygularken merkezlerim bozuluyor.

Önce kaç katmanın döneceğini kontrol edin. R, Rw ve 2R farklı hamlelerdir. x için küpün tamamını döndürün ve sonraki hamlelerde yüzlerin yeni yönlerini kullanın.

Devam etmeden önce…

Sonucunuzu kontrol edin.

4×4 ders sonucu: Aynı karışık konuma dönün. Dış, iç ve geniş dönüşleri öğrenirken her alıştırma hamlesi geri alınır. Küp karışık kalır; sonraki derste merkezleri çözmeye başlayın.

Hazırlık aşamasında; henüz çözüm bulunamadı.

Aynı durumda tekrar dönmek.

Dış, iç ve geniş dönüşleri öğrenirken her alıştırma hamlesi geri alınır. Küp karışık kalır; sonraki derste merkezleri çözmeye başlayın.

Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.

Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.

Küpünü tara

QR kodunu telefonunuzla tarayarak Küp Çözücü uygulamasını açın. Daha sonra bu uygulamayı kullanarak küpünüzü tarayın. Tarama işlemi sırasında bu sayfayı açık tutun.

Küpü bu telefondaki uygulamada taramak için “Küp taramayı aç” düğmesine dokunun. Çözüm için bu tarayıcıya geri dönün.

  1. Telefonunuzun kamerasını açın.
  2. QR kodunu tarayın.
  3. Küp Çözücü’daki talimatları izleyin.
Küp taramayı aç
Başka bir telefon bağla
  1. Telefonunuzun kamerasını açın.
  2. QR kodunu tarayın.
  3. Küp Çözücü’daki talimatları izleyin.
Taramanızın sonucunu bekliyoruz.