3×3’yi, başlangıç seviyesindeki yöntemlerle çözebilirsiniz.
Bir kütfen, ön tarafını seçmeden önce her yandan kontrol edin.
Bu puzzleın içinde daha basit bir puzzle oluşturun.
İndirgeme, küpün 3×3 gibi davranması için fazladan parçaları gruplamaktır. Önce altı tek renkli 2×2 merkez oluşturun. Ardından eşleşen kenar parçalarını on iki tam grup hâlinde birleştirin. Son olarak yalnızca dış yüz dönüşleriyle çözün.
Bir gruplu kenar, henüz nihai konumunda olmak zorunda değildir. Eşleştirme işlemi, daha sonra 3×3 yöntemiyle hareket edilebilecek bir birimi hazırlar.
2. Hangi parçaların yer değiştirebileceğini bilmek gerekiyor.
Her merkez bloğunda dört hareketli merkez parçası vardır. Rengi gösteren sabit bir orta etiket yoktur. Her kenarda iki kanat parçası bulunur ve renk düzeni için sekiz köşe referans sağlar.
Bir kanatın iki farklı rengi vardır. Bir parçanın başka bir parçayla aynı kategoriye ait olup olmadığına karar vermeden önce her iki rengi de okuyun. İki kanat birleştirildiğinde tam bir 4×4 kenarı oluşur.
3. Çözüm aşamalarını ayrı tutun.
| Sahne | Bunu bitirdikten sonra devam edin. |
|---|---|
| Merkezler | Doğru renk sırasına göre düzenlenmiş altı blok. |
| Kenarlar | On iki adet tamamen iki parçalı gruplar; merkezleri de yeniden düzeltilmiş. |
| Azaltılmış çözüm | 3×3 yöntemini, dış dönüşlerde kullanın. |
İndirgenmiş küpü çözerken bir ters kenar grubuyla (OLL paritesi) veya yer değiştirmiş iki kenar grubuyla (PLL paritesi) karşılaşabilirsiniz. İndirgenmiş küpü çözmeyi öğrendikten sonra her iki durumu da ne zaman ve nasıl tanıyıp düzelteceğimizi göreceğiz.
4. Önkoşullarınızı kontrol edin.
Bir 3×3 küpte beyaz artıyı, ilk katmanı, orta katmanı ve son katmanı rahatça çözebilmelisiniz. Bu adımlarla yeni tanışıyorsanız 3×3 kursuyla başlayın. Bu kurs, büyük küpe özgü adımları öğretir ve ortak çözüm aşamalarına bağlantılar verir.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
İki katmanlı bir geniş dönüşü ve tersini izleyin. Normal 3×3 yüz dönüşünden farklı olarak bu dönüş, dış katmanın yanı sıra içteki bazı merkez parçalarını da hareket ettirir.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 2
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0 / 2 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 4×4 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
R U R' F2 D L2 B U2 Rw U FwSonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Bir 2×2 merkez alanı ve iki parçalı bir kenar bulun. Her birindeki parçaları sayın. Henüz bir 3×3 küpü baştan sona çözemiyorsanız 3×3 çözüm yoluna tekrar bakın.
Alıştırma için 4×4 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
Kenarları gruplamadan önce, beyaz renkli noktaları çözmeye çalışıyorum.
Sadece merkez bloklardan başlayın. Daha sonra kenarları birleştirin. Beyaz çaprazlar ve köşeler, azaltılmış 3×3 çözüm sürecinde ortaya çıkar.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Hazırlık aşamasında; henüz çözüm bulunamadı.
Merkezleri ve kanatları belirleyin.
Hareketli olan 2×2 merkez blokları ve her kenardaki iki kanadı fark edin. Henüz herhangi bir çözüm gerekmiyor.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.