آپ مبتدیوں کے طریقے سے 3×3 حل کر سکتے ہیں۔
کسی مکعب کا جائزہ لینے کے لئے، اس کے تمام جانبوں کی جانچ کریں، اس کے بعد ہی کسی جانب کو منتخب کریں۔
اس کے اندر ایک سادہ پہیلی بنائی جائے۔
ریڈکشن میں اضافی ٹکڑوں کے گروپ بناتے ہیں، تاکہ پورا کیوب 3×3 کی طرح کام کرے۔ پہلے چھ یک رنگ 2×2 مرکز بنائیں۔ پھر ہم رنگ کنارے کے ٹکڑوں کو بارہ مکمل گروپوں میں جوڑیں۔ آخر میں صرف بیرونی سطحوں کی چالوں سے حل کریں۔
ایک گروپ کی شکل میں موجود عنصر کو ابھی اپنی حتمی حالت میں نہیں لایا جانا چاہئے۔ اس عمل سے ایک یونٹ تیار ہوتا ہے، جسے بعد میں 3×3 طریقے سے حرکت دی جاسکتی ہے۔
جاننا ضروری ہے کہ کون سے اجزاء کے درمیان تبادلہ ممکن ہے۔
ہر مرکزی بلاک کے چاروں ٹکڑے حرکت کرتے ہیں۔ رنگ بتانے والا مستقل درمیانی اسٹیکر نہیں ہے۔ ہر کنارے کے دو بیرونی ٹکڑے ہیں اور آٹھوں کونے رنگوں کی ترتیب بتاتے ہیں۔
کنارے کے ہر بیرونی ٹکڑے پر دو رنگ ہوتے ہیں۔ دوسرے ٹکڑے کے ساتھ جوڑنے سے پہلے دونوں رنگ دیکھیں۔ دو بیرونی ٹکڑے مل کر 4×4 کا پورا کنارہ بناتے ہیں۔
حل کرنے کے مراحل کو الگ الگ رکھیں۔
| مرحلہ | اس کام کو پہلے ہی مکمل کر لیں، تاکہ آگے بڑھ سکیں۔ |
|---|---|
| مراکز | صحیح رنگ کے حساب سے، چھ بلاک۔ |
| کنارے | بارہ مکمل دو-حصے والے گروپ، جن کے مراکز دوبارہ بحال کئے گئے۔ |
| گروپ بنانے کے بعد حل | 3×3 طریقہ کو، بیرونی موڑوں کے لئے استعمال کریں۔ |
ریڈکشن کے بعد حل کرتے ہوئے الٹا کنارہ (OLL پیریٹی) یا دو کناروں کے گروپوں کی بدلی جگہیں (PLL پیریٹی) مل سکتی ہیں۔ ریڈکشن کے بعد حل سیکھ لینے پر دونوں کی پہچان اور درستگی سیکھیں گے۔
خود کو اپنی ضروری مہارتوں کی جانچ کرنے کی کوشش کریں۔
آپ کو 3×3 پر سفید صلیب، پہلی تہہ، درمیانی تہہ اور آخری تہہ حل کرنا آنا چاہیے۔ اگر یہ مراحل نئے ہیں تو 3×3 کورس سے شروع کریں۔ یہاں بڑے کیوب کے اضافی مراحل سیکھیں گے؛ مشترک مراحل کے لیے لنک بھی ملیں گے۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
دو تہوں والی چال اور اس کی الٹی چال دیکھیں۔ عام 3×3 سطح کی چال کے برخلاف اس سے بیرونی تہہ کے ساتھ کچھ اندرونی مرکزی ٹکڑے بھی ہلتے ہیں۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 2
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/2 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 4×4 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fwپھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
ایک 2×2 مرکزی حصہ اور دو ٹکڑوں والا ایک کنارہ ڈھونڈیں۔ دونوں میں ٹکڑے گنیں۔ اگر ابھی 3×3 مکمل حل نہیں کر پاتے تو 3×3 کا کورس دہرائیں۔
مشق کے لیے 4×4 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
میں، کناروں کو گروپ بنانے سے پہلے، اس سفید رنگ کے کنارے کو حل کرنے کی کوشش کر رہا ہوں۔
پہلے صرف مرکزی بلاک بنائیں۔ پھر کنارے جوڑیں۔ سفید صلیب اور کونے ریڈکشن کے بعد 3×3 کے حل میں آئیں گے۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

تیاریاں… ابھی تک کوئی حل نہیں نکالا گیا۔
مراکز اور ویسٹرز کی شناخت کریں۔
ان حرکت والے “2×2” مرکزی بلاکوں، اور ہر کنارے پر موجود دو پنتروں کو پہچان لیں۔ ابھی کسی بھی مسئلے کو حل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔