Vous pouvez résoudre un cube 3×3 en utilisant la méthode débutant.
Vérifiez le cube de tous les côtés avant de choisir une face à inspecter.
Créer un puzzle plus simple à partir de celui-ci.
Réduction signifie de regrouper les pièces supplémentaires afin que le cube se comporte comme un 3×3. Construisez d'abord six centres solides de taille 2×2. Ensuite, reliez les paires d'arêtes correspondantes pour former douze groupes complets. Enfin, résolvez en effectuant uniquement des rotations des faces externes.
Un edge regroupé n'a pas besoin d'être dans sa position finale. Le pairing prépare une unité que la méthode 3×3 pourra déplacer plus tard.
Savoir quelles pièces peuvent se remplacer l’une par l’autre.
Chaque bloc central contient quatre pièces centrales mobiles. Il n'y a pas de étiquette centrale fixe pour indiquer sa couleur. Chaque arête contient deux pièces de ailes, et les huit coins fournissent une référence pour le schéma de couleurs.
Un morceau a deux couleurs. Lisez les deux avant de décider qu'il appartient à un autre morceau. Deux morceaux forment un bord complet 4×4.
Maintenez les différentes étapes de résolution distinctes les unes des autres.
| Scène | Terminez cela avant de continuer. |
|---|---|
| Centres | Six blocs de même couleur, disposés dans l’ordre correct. |
| Arêtes | Douze groupes complets, chacun composé de deux personnes, avec des centres restaurés. |
| Résolution réduite | Utilisez la méthode 3×3 pour les tours extérieurs. |
Pendant la résolution réduite, vous pourriez rencontrer un groupe d'arêtes inversé (parité OLL) ou deux groupes d'arêtes échangés (parité PLL). Nous apprendrons à reconnaître et à corriger chacun, après avoir appris la résolution réduite.
Vérifiez vos connaissances préalables nécessaires pour ce cours.
Vous devriez être à l'aise pour résoudre le croisement blanc, la première couche, la couche intermédiaire, et la dernière couche sur un cube 3×3. Si ces étapes sont nouvelles, commencez par le 3×3 course. Ce cours enseigne les étapes supplémentaires liées au cube plus grand et fournit des liens vers chaque étape commune.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Regardez un mouvement de couche étroite à deux couches et son inverse. Il déplace certaines pièces de centres internes ainsi que la couche externe, contrairement à un mouvement ordinaire de face sur un cube 3×3.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
0 / 2
L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 2 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 4×4, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme de mélange que vous résolvez progressivement.
R U R' F2 D L2 B U2 Rw U FwEnsuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Expliquez-le vous-même.
Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
Votre tour
Trouver une zone centrale 2×2 et un côté composé de deux pièces. Compter les pièces dans chaque groupe. Examinez le chemin 3×3 si vous ne pouvez pas encore résoudre un 3×3.
Ouvrir un cube numérique 4×4 pour s'entraînerOuvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.
Si vous vous retrouvez en position de faiblene…
J’essaie de résoudre le problème des faces blanches avant de regrouper les arêtes.
Commencez par les blocs centraux seulement. Associez les arêtes ensuite. Le croisement blanc et les coins apparaissent pendant la résolution réduite 3×3.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Préparation : pas encore de résolution possible.
Identifiez les centres et les ailes.
Reconnaître les blocs centraux 2×2 mobiles et les deux ailes de chaque arête. Rien n'a encore besoin d'être résolu.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.