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Leçon 2 de 2

Préparez-vous · Leçon 2

Faites la distinction entre les côtés extérieurs, larges, et les côtés intérieurs.

Choisissez la largeur correcte de la couche avant d'effectuer les mouvements de centre, de paire ou de parité.

Avant de commencer

Vous comprenez les pièces 4×4 et pouvez lire les mouvements de faces 3×3.

Comment tenir votre cube correctement ?

Gardez une face frontale fixe. Évaluez le sens du mouvement en regardant directement la face nommée.

1. Les mouvements externes déplacent une couche de face

R, U, et F signifient la même chose qu'un 3×3 : tourner uniquement la couche extérieure. Les apostrophes inversent les quart-tours ; une dernière 2 fait un demi-tour. Ces mouvements seront utilisés après la réduction.

Les mouvements larges font que les couches voisines se déplacent ensemble.

Rw signifie la couche extérieure de droite et sa couche interne adjacente ensemble. Uw correspond aux deux couches du haut ensemble. Lw correspond aux deux couches de gauche. Le w signifie large.

Il n'est pas nécessaire de tourner trois couches dans les algorithmes 4×4 enseignés ici.

Les virages intérieurs excluent la face extérieure.

2R signifie seulement la deuxième couche comptée de droite. Elle ne comprend pas la face externe de droite. 2R2 fait tourner cette seule couche intérieure de 180°.

Déplacement Couches Montant
R2 Extérieur droit seulement 180°
Rw Les deux derniers éléments, ensemble. 90° dans le sens horaire
Rw' Les deux derniers éléments, ensemble. 90° dans le sens anti-horaire
2R2 Deuxième de droite seulement 180°

Le nombre principal choisit une couche ou une largeur ; les deux derniers chiffres indiquent le nombre de tours. Lisez les deux extrémités du token avant de procéder.

Les rotations de cube entier modifient la manière dont vous tenez le cube.

x tourne l'ensemble du cube dans le sens de R : la face avant devient la nouvelle face supérieure. y tourne l'ensemble du cube comme U. Ces rotations conservent les pièces ensemble mais changent la face à laquelle font référence les lettres suivantes.

Le joueur de parité montre physiquement x. Suivez ensuite le nouveau côté avant et le côté supérieur. Dans l'exercice de rotation ci-dessous, chaque mouvement est suivi de son inverse afin que vous puissiez vérifier la largeur de la couche sans perdre le point de départ.

Regardez, puis essayez.

Examine un exemple de résolution.

Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.

Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.

Chaque mouvement est suivi de son inverse. Observez les étiquettes internes qui se déplacent pour Rw et 2R ; ces deux mouvements ne font pas tourner les même couches.

Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.

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L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…

Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.

Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube

Commencez avec un solved 4×4, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme de mélange que vous résolvez progressivement.

R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fw

Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.

Comparez la position de départ avec le résultat final.
Avant l’exemple
Après la séquence complète

Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.

Expliquez-le vous-même.

Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.

Que signifie 2R2 ?

Maintenant, utilisez votre propre cube.

Votre tour

Exécuter chaque mouvement, puis son inverse. Comptabiliser les couches avec le doigt avant de tourner : R, Rw, 2R.

Ouvrir un cube numérique 4×4 pour s'entraîner

Ouvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.

Si vous vous retrouvez en position de faiblene…

Mes pièces centrales se détachent lorsque l'opposé est appliqué.

Vérifiez d'abord les largeurs des couches. R, Rw et 2R sont différents. Lors de x, rotez tout le cube et utilisez les nouvelles directions des faces ensuite.

Avant de passer à autre chose…

Vérifiez votre résultat.

Résultat de la leçon 4×4 : Retournez à l'état de départ. Chaque mouvement d'entraînement est annulé pendant que vous apprenez les tours externes, internes et étendus. Le cube reste mélangé ; commencez à résoudre les centres dans la prochaine leçon.

Préparation : pas encore de résolution possible.

Retourner à la même situation chaotique.

Chaque mouvement de pratique est annulé pendant que vous apprenez les tours externes, internes et larges. Le cube reste mélangé ; commencez à résoudre les centres dans le prochain cours.

Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.

Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.

Scannez votre cube

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