Завантаження Розв’язувач кубика

Скануйте дану програму на своєму телефоні чи планшеті, щоб відкрити її додаток у магазині додатків.

Завантаження Розв’язувач кубика · QR-код
Завантаження на платформі App StoreЗав’язатисяGoogle Play
Урок 2 з 2

Підготовка · Урок 2

Визначте, що є зовнішні та внутрішні кути.

Перш ніж складати центри, спарювати ребра або виправляти паритет, визначте, які шари треба повертати.

Перед тим, як почати

Ви розрізняєте елементи 4×4 і вмієте читати нотацію поворотів граней 3×3.

Як тримати свою кубу

Тримайте ту саму грань спереду. Щоб визначити напрямок повороту, дивіться прямо на вказану грань.

1. Зовнішній поворот рухає один шар

R, U і F означають те саме, що й на 3×3: повертається лише зовнішній шар. Апостроф змінює напрямок чверті оберту, а цифра 2 в кінці означає пів оберту. Саме ці ходи знадобляться після редукції.

2. Широкі повороти збирають навколишні шари разом.

Rw означає одночасний поворот зовнішнього правого шару і сусіднього внутрішнього. Uw повертає разом два верхні шари, а Lw — два ліві. Літера w походить від англійського wide («широкий»).

В алгоритмах для 4×4 у цьому курсі не потрібно повертати три шари одночасно.

Внутрішні повороти виключають з уваги зовнішню поверхню.

2R означає лише другий шар справа. Крайній правий шар сюди не входить. 2R2 повертає цей один внутрішній шар на 180°.

Перемістити Шари/Лайни Сума
R2 Лише крайній правий шар 180°
Rw Праві два елементи разом 90° за годинниковою стрілкою
Rw' Праві два елементи разом 90° проти годинникової стрілки
2R2 Лише другий шар справа 180°

Цифра на початку визначає шар або ширину повороту, а цифра 2 у кінці — величину повороту. Перш ніж робити хід, перевірте обидва кінці запису.

4. Обертання куба змінюють положення його руху.

x повертає весь кубик у напрямку R: попередня передня грань стає верхньою. y повертає весь кубик у напрямку U. Положення елементів один відносно одного зберігається, але наступні літери позначатимуть грані вже в новій орієнтації.

Програвач паритету показує поворот x. Після нього орієнтуйтеся за новими передньою й верхньою гранями. У вправі нижче після кожного ходу йде обернений: так ви зможете перевірити ширину повороту, не втративши початкового стану.

Спостерігайте, а потім спробуйте.

Розглянемо один приклад.

Спочатку виконуйте ходи по одному. Цей готовий приклад навчає конкретної дії. За вказівками з підготовки визначте, коли вона підходить для вашого перемішаного кубика.

Подивіться на один приклад правильної реалізації.

Після кожного повороту виконується обернений. Стежте за внутрішніми наліпками під час Rw і 2R: ці ходи повертають різні шари.

Хват у прикладі: спочатку жовта грань угорі, синя спереду, червона праворуч. Повертайте весь кубик, якщо це вказано в інструкції.

0 / 6

Завантаження 3D куба…

Перетягніть кубик, щоб оглянути інші грані. Коли кубик у фокусі, вигляд можна повертати клавішами зі стрілками.

Точно повторіть цей приклад на своєму кубику

Почніть зі складеного кубика 4×4: жовта грань угорі, синя спереду. Виконайте підготовчу послідовність нижче зліва направо. Так ви отримаєте початковий стан прикладу. Не змішуйте цю вправу зі скрамблом, який складаєте протягом курсу.

R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fw

Потім необхідно дотримуватися послідовності уроків. Якщо колір куба відрізняється, необхідно підібрати відповідні кольори для елементів куба.

Порівняйте початкову позицію та результат.
Перед прикладом
Після завершення всіх процедур

Перетягніть куб, щоб можна було побачити його інші поверхні.

Поясніть це самому собі.

Переконайтесь, що ви правильно розумієте цей текст.

Що означає 2R2?

Тепер використовуйте свій власний куб.

Тепер ваша черга

Виконайте кожен рух, а потім його обернений рух. Скоротайте кількість шарів пальцем перед тим, як повернутися до початкового положення: R, Rw, 2R.

Відкрийте віртуальний кубик 4×4 для тренування

Кубик відкриється в новій вкладці, тож урок залишиться під рукою під час тренування. Перевірте досягнення мети самостійно: віртуальний кубик не оцінює результат.

Якщо ви застрягли…

Під час усунення паритету мої центри розсипаються.

Спочатку перевірте, які шари треба повертати. R, Rw та 2R — різні ходи. Для x поверніть увесь кубик, а далі орієнтуйтеся за новим положенням граней.

Перш ніж продовжувати

Переконайтесь у правильності вашого результату.

Результат уроку 4×4: повернення до початкового скрамбла. Під час вправи на зовнішні, внутрішні й широкі повороти кожен хід скасовується. Кубик залишається перемішаним; складання центрів почнеться в наступному уроці.

Підготовка · ще не почато

Повернення до того самого стану

Під час вправи на зовнішні, внутрішні й широкі повороти кожен хід скасовується. Кубик залишається перемішаним; складання центрів почнеться в наступному уроці.

Підтвердте це на своєму кубі. Спостереження за анімацією само по собі не є повним завершення заняття.

Перевіряйте кожну деталь, коли можете зробити це самостійно.

Скануйте свій куб.

Скануйте QR-код за допомогою свого телефону, щоб відкрити пристрій Розв’язувач кубика. Потім використайте цей додаток для сканування свого куба. Залишайте цю сторінку відкритою під час процесу сканування.

Натисніть на кнопку „Отримати зображення“ для сканування куба в додатку на цьому телефоні. Поверніться до цього браузера для отримання результатів сканування.

  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Відкрити сканер
Під’єднати інший телефон
  1. Відкрийте камеру телефона.
  2. Відскануйте QR-код на екрані.
  3. Дотримуйтеся підказок у Розв’язувач кубика.
Чекаю на вашу перевірку.