Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
2. lekcija od 2

Priprava · 2. lekcija

Razlikujte zunanje, široke in notranje poteze

Pred potezami za sredine, združevanje ali pariteto izberite pravo širino poteze.

Preden začnete

Poznate koščke kocke 4×4 in znate prebrati zasuke ploskev kocke 3×3.

Kako držati kocko

Ista ploskev naj ostane spredaj. Smer zasuka določite pri pogledu naravnost v označeno ploskev.

1. Zunanja poteza obrne eno plast ob ploskvi

R, U in F pomenijo isto kot na 3×3: obrnite samo zunanjo plast. Opuščaj obrne smer četrtinskega obrata, končna številka 2 pa pomeni pol obrata. Te poteze uporabite po redukciji.

2. Široka poteza obrne sosednje plasti skupaj

Rw pomeni zunanjo desno plast in sosednjo notranjo plast skupaj. Uw pomeni obe zgornji plasti skupaj, Lw pa obe levi. Črka w izhaja iz angleškega wide, torej široko.

Pri tukaj opisanih algoritmih za 4×4 vam ni treba obračati treh plasti.

3. Notranja poteza ne obrne zunanje ploskve

2R pomeni samo drugo plast, šteto z desne. Zunanja desna ploskev se ne premakne. 2R2 obrne to eno notranjo plast za 180°.

Poteza Plasti Velikost obrata
R2 Samo zunanja desna plast 180°
Rw Dve plasti na skrajni desni skupaj 90° v smeri urnega kazalca
Rw' Dve plasti na skrajni desni skupaj Za 90° v nasprotni smeri urnega kazalca
2R2 Samo druga plast z desne 180°

Začetna številka določa plast ali širino poteze, končna številka 2 pa velikost obrata. Pred zasukom preberite oba dela zapisa.

4. Z obratom cele kocke spremenite držo

x obrne celo kocko v smeri R: prejšnja sprednja ploskev postane zgornja. y obrne celo kocko kot U. Koščki pri teh obratih ostanejo skupaj, spremeni pa se, katero ploskev označujejo naslednje črke.

Predvajalnik za pariteto prikaže dejanski obrat x. Nato upoštevajte novo sprednjo in zgornjo ploskev. V spodnji vaji vsaki potezi sledi njena obratna poteza, da preverite širino in pri tem ohranite začetno stanje.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

Vsaki potezi sledi njena obratna poteza. Opazujte, katere notranje nalepke se premaknejo pri Rw in 2R. Potezi ne obračata istih plasti.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 6

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 4×4, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fw

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Kaj pomeni 2R2?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Vsaki potezi naj sledi njena obratna poteza. Pred zasukom s prstom preštejte plasti za R, Rw in 2R.

Odprite virtualno kocko 4×4 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Med izvajanjem postopka za pariteto se mi sredine razdrejo.

Najprej preverite, katere plasti obračate. R, Rw in 2R so različne poteze. Pri x obrnite celo kocko in nato upoštevajte novo razporeditev ploskev.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 4×4: Vrnitev v isto premešanje. Pri vadbi zunanjih, notranjih in širokih potez vsako potezo razveljavite. Kocka ostane premešana; sredine začnete sestavljati v naslednji lekciji.

Priprava · sestavljanje pride pozneje

Vrnitev v isto premešanje

Pri vadbi zunanjih, notranjih in širokih potez vsako potezo razveljavite. Kocka ostane premešana; sredine začnete sestavljati v naslednji lekciji.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke