4×4 ನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲಿರಿ ಮತ್ತು 3×3 ಮುಖದ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಓದಬಲ್ಲಿರಿ.
ಒಂದೇ ಮುಖವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿಡಿ. ಸೂಚಿಸಿದ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡಿ ತಿರುವಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
1. ಹೊರಪದರದ ತಿರುವು ಒಂದು ಮುಖದ ಪದರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ
R, U ಮತ್ತು F ಗೆ 3×3 ನಲ್ಲಿರುವ ಅದೇ ಅರ್ಥ: ಹೊರಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸಿ. ಪ್ರೈಮ್ ಚಿಹ್ನೆಯಿದ್ದರೆ ಕಾಲು ತಿರುವಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿ; ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 2 ಇದ್ದರೆ ಅರ್ಧ ತಿರುವು ಮಾಡಿ. ರಿಡಕ್ಷನ್ ಬಳಿಕ ಈ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
2. ಅಗಲ ತಿರುವು ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಪದರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ
Rw ಎಂದರೆ ಬಲದ ಹೊರಪದರ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಒಳಪದರವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು. Uw ಎಂದರೆ ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು. Lw ಎಂದರೆ ಎಡದ ಎರಡು ಪದರಗಳು. w ಎಂದರೆ ಅಗಲ ತಿರುವು.
ಇಲ್ಲಿ ಕಲಿಸುವ 4×4 ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
3. ಒಳಪದರದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಮುಖ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ
2R ಎಂದರೆ ಬಲದಿಂದ ಎಣಿಸಿದಾಗ ಎರಡನೇ ಪದರ ಮಾತ್ರ. ಹೊರಗಿನ ಬಲಮುಖ ಸೇರಿಲ್ಲ. 2R2 ಆ ಒಂದು ಒಳಪದರವನ್ನು 180° ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
| ಚಲನೆ | ಪದರಗಳು | ತಿರುವಿನ ಪ್ರಮಾಣ |
|---|---|---|
R2 |
ಬಲದ ಹೊರಪದರ ಮಾತ್ರ | 180° |
Rw |
ಬಲತುದಿಯ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ | ಗಡಿಯಾರದ ಮುಳ್ಳಿನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° |
Rw' |
ಬಲತುದಿಯ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ | ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ 90° |
2R2 |
ಬಲದಿಂದ ಎರಡನೇ ಪದರ ಮಾತ್ರ | 180° |
ಆರಂಭದ ಸಂಖ್ಯೆ ಪದರವನ್ನು ಅಥವಾ ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಕೊನೆಯ 2 ಎಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಂಕೇತದ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳನ್ನು ಓದಿ.
4. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ಹಿಡಿತದ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ
x ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು R ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ: ಹಳೆಯ ಮುಂಭಾಗ ಹೊಸ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ. y ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು U ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಿರುವುಗಳು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಯಾವ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಪ್ಲೇಯರ್ x ತಿರುವನ್ನು ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲೇ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಹೊಸ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮುಖವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ತಿರುವುಗಳ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಅದರ ಹಿಮ್ಮುಖ ಚಲನೆ ಇದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಎಷ್ಟು ಪದರಗಳು ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಬಳಿಕ ಅದರ ಹಿಮ್ಮುಖ ತಿರುವು ಬರುತ್ತದೆ. Rw ಮತ್ತು 2R ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವ ಒಳಗಿನ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಸರಿಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ; ಅವು ಒಂದೇ ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 6
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 6 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಹರಿಸಿದ 4×4 ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fwನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಅದರ ಹಿಮ್ಮುಖ ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಪದರಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ: R, Rw, 2R.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ 4×4 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಕ್ರಮ ಅನುಸರಿಸಿದಾಗ ನನ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳು ಹಾಳಾಗುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲು ಎಷ್ಟು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. R, Rw ಮತ್ತು 2R ಬೇರೆ ಬೇರೆ. x ಮಾಡುವಾಗ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಮುಖಗಳ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸಿದ್ಧತೆ · ಇನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬೇಕಿಲ್ಲ
ಅದೇ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿ
ಹೊರಪದರದ, ಒಳಪದರದ ಮತ್ತು ಅಗಲ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಚಲನೆಯನ್ನೂ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯೂಬ್ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ; ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿ.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.