तुम्हाला 4×4 चे तुकडे समजतात आणि 3×3 च्या बाजूंच्या चाली वाचता येतात.
तीच बाजू समोर ठेवा. दाखवलेल्या बाजूकडे थेट पाहून चालीची दिशा ठरवा.
1. बाहेरच्या चालीने बाजूचा एकच थर फिरतो
R, U आणि F यांचा अर्थ 3×3 प्रमाणेच आहे: फक्त बाहेरचा थर फिरवा. अपॉस्ट्रॉफी पाव फेरीची दिशा उलट करते; शेवटी 2 म्हणजे अर्धी फेरी. रिडक्शननंतर याच चाली वापराल.
2. अनेक थरांच्या चालीने शेजारचे थर एकत्र फिरतात
Rw उजवा बाहेरचा थर आणि त्याच्या शेजारचा आतला थर एकत्र फिरवते. Uw वरचे दोन थर एकत्र फिरवते. Lw डावीकडचे दोन. w अनेक थर एकत्र फिरवण्याचे चिन्ह आहे.
इथे शिकवलेल्या 4×4 अल्गोरिदममध्ये तीन थर फिरवायची गरज नाही.
3. आतल्या चालीत बाहेरची बाजू फिरत नाही
2R म्हणजे उजवीकडून मोजलेला फक्त दुसरा थर. त्यात उजवी बाहेरची बाजू येत नाही. 2R2 तो एकच आतला थर 180° फिरवते.
| चाल | थर | फेरीचे प्रमाण |
|---|---|---|
R2 |
फक्त उजवा बाहेरचा थर | 180° |
Rw |
उजवीकडचे दोन थर एकत्र | घड्याळाच्या काट्यांच्या दिशेने 90° |
Rw' |
उजवीकडचे दोन थर एकत्र | घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने 90° |
2R2 |
उजवीकडून फक्त दुसरा थर | 180° |
सुरुवातीचा अंक थर किंवा थरांची संख्या निवडतो. शेवटचा 2 फेरीचे प्रमाण सांगतो. चाल करण्याआधी चिन्हाची दोन्ही टोके वाचा.
4. संपूर्ण क्यूब फिरवल्यावर त्याची पकड बदलते
x संपूर्ण क्यूब R च्या दिशेने फिरवते; आधीची समोरची बाजू वर येते. y संपूर्ण क्यूब U च्या दिशेने फिरवते. याने तुकड्यांचे गट तसेच राहतात, पण पुढची अक्षरे वेगळ्या बाजू दाखवतात.
पॅरिटीच्या प्लेअरवर x ने प्रत्यक्ष क्यूब कसा फिरतो ते दिसते. त्यानंतर समोरची आणि वरची नवी बाजू वापरा. खालील सरावात प्रत्येक चालीनंतर तिची उलट चाल आहे, त्यामुळे सुरुवातीची स्थिती न बदलता किती थर फिरतात ते पाहता येते.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
प्रत्येक चालीनंतर तिची उलट चाल आहे. Rw आणि 2R करताना आतले कोणते स्टिकर हलतात ते पाहा; दोन्ही चालींमध्ये तेच थर फिरत नाहीत.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 6
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 6 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 4×4 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fwमग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
प्रत्येक चाल करा आणि लगेच तिची उलट चाल करा. फिरवण्यापूर्वी किती थर आहेत ते बोटाने मोजा: R, Rw, 2R.
सरावासाठी 4×4 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
पॅरिटीच्या चाली केल्यावर माझे मध्यभाग विस्कटतात.
आधी कोणते आणि किती थर फिरतात ते तपासा. R, Rw आणि 2R वेगळे आहेत. x आल्यावर संपूर्ण क्यूब फिरवा आणि त्यानंतर बाजूंच्या नव्या दिशा वापरा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

तयारी · अजून सोडवायचे नाही
त्याच विस्कटलेल्या स्थितीत परत या
बाहेरच्या, आतल्या आणि अनेक थरांच्या चाली शिकताना प्रत्येक चाल उलट करून पाहा. क्यूब विस्कटलेलाच राहतो. पुढच्या धड्यात मध्यभाग सोडवायला सुरुवात करा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.