Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 1 av 2

Förberedelse · Lektion 1

Förstå reduktion av 4×4

Identifiera centrumblocken och kanterna med två bitar som ska bli en virtuell 3×3.

Innan du börjar

Du kan lösa en 3×3 med nybörjarmetoden.

Så håller du kuben

Granska kuben från alla sidor innan du väljer framsida.

1. Bygg ett enklare pussel av kubens bitar

Reduktion innebär att du grupperar de extra bitarna så att kuben beter sig som en 3×3. Bygg först sex enfärgade centrumblock på 2×2. Para sedan ihop kantbitar som matchar till tolv kompletta grupper. Lös till sist kuben med bara yttre sidvridningar.

En kantgrupp behöver inte sitta på sin slutgiltiga plats än. Kantparningen skapar en grupp som 3×3-metoden kan flytta senare.

2. Förstå vilka bitar som kan byta plats

Varje centrumblock innehåller fyra rörliga mittenbitar. Det finns ingen fast ruta som visar blockets färg. Varje kant har två vingbitar, och de åtta hörnen ger en referens för färgschemat.

En vingbit har två färger. Kontrollera båda innan du avgör vilken bit den hör ihop med. Två vingbitar bildar en komplett kant på en 4×4.

3. Håll isär lösningsstegen

Steg Gör klart det här innan du går vidare
Centrumblock Sex enfärgade block i rätt färgordning
Kantbitar Tolv kompletta grupper med två bitar vardera och återställda centrumblock
Lösning efter reduktion Använd 3×3-metoden med yttre drag

När du löser den reducerade kuben kan du stöta på en vänd kantgrupp (OLL-paritet) eller två kantgrupper som bytt plats (PLL-paritet). När du har lärt dig lösa den reducerade kuben lär vi oss att känna igen och åtgärda båda fallen.

4. Kontrollera att du kan det du behöver

Du bör kunna lösa det vita korset, det första lagret, mittenlagret och det sista lagret på en 3×3. Om stegen är nya för dig börjar du med 3×3-kursen. Den här kursen lär dig det extra arbete den större kuben kräver och länkar till varje steg som är gemensamt.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Se ett brett drag med två lager och sedan dess omvända drag. Till skillnad från en vanlig sidvridning på en 3×3 flyttar draget några av de inre mittenbitarna tillsammans med det yttre lagret.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 2

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R U R' F2 D L2 B U2 Rw U Fw

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Vad bildar en komplett kant på en 4×4?

Använd nu din egen kub

Din tur

Hitta ett centrumområde på 2×2 och en kant med två bitar. Räkna bitarna i båda. Repetera 3×3-kursen om du ännu inte kan lösa en hel 3×3.

Öppna en digital 4×4-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Jag försöker lösa en vit sida innan jag har parat ihop kantbitarna.

Börja med bara centrumblocken. Para sedan ihop kanterna. Det vita korset och hörnen kommer när du löser den reducerade kuben som en 3×3.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 4×4-lektionen: identifiera mittenbitar och vingbitar. Känn igen de rörliga centrumblocken på 2×2 och de två vingbitarna i varje kant. Inget behöver vara löst än.

Förberedelse · inget behöver lösas än

Identifiera mittenbitar och vingbitar

Känn igen de rörliga centrumblocken på 2×2 och de två vingbitarna i varje kant. Inget behöver vara löst än.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning