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Lección 3 de 3

Prepárate bien. Lección 3.

Aprenda cómo utilizar el mecanismo de cuatro movimientos para el disparo.

Realice el movimiento R U R′ U′ de forma lenta. Después de cada repetición, vuelva a la misma posición de agarre.

Antes de empezar

Puedes leer los movimientos de los cuartos giros y sus inversos. Conserva el cubo en estado de desorden, como se presentó en la lección anterior.

¿Cómo se sostiene un cubo?

En el ejemplo, amarillo arriba, azul delante y rojo a la derecha. Mantén la misma cara frontal durante todo el ejercicio.

Aprenda cuatro movimientos como si fueran una única rutina pequeña.

R U R' U'

A una secuencia breve que se usa repetidamente se la suele llamar secuencia corta. Esta nos servirá para insertar las esquinas blancas. Léela así: «derecha, arriba, derecha en sentido inverso, arriba en sentido inverso». Consulta la lección de notación para comprobar el sentido de los giros.

Sigan una sola pista.

Deja el cubo revuelto. Antes de empezar, haz una foto de cada cara o anota la posición de las calcomanías para compararlas al final. Elige cualquier esquina y recuerda sus tres colores. Haz una vez la secuencia corta completa y localiza dónde ha quedado esa pieza. Sus tres colores siguen juntos en la misma pieza.

No intentes recomponer el cubo después de cada giro. Muchas secuencias desplazan temporalmente piezas que ya están en su sitio y las devuelven a su posición más adelante.

Repita el proceso, pero con control.

Repite la secuencia corta completa seis veces en total. El cubo vuelve exactamente al estado en el que empezaste. Con cuatro repeticiones no vuelve al estado inicial.

El reproductor muestra las seis repeticiones. Haz una pausa tras los movimientos 4, 8, 12, 16 y 20 para ver qué ha cambiado. Al llegar al movimiento 24, compara cada cara con la posición inicial.

Averigua cuándo esta rutina es útil.

Repetir la secuencia corta sirve para practicar los giros, no para resolver cualquier mezcla. En la lección de las esquinas blancas, primero elegiremos la esquina correcta y la pondremos justo encima del lugar que le corresponde. Solo entonces nos servirá la secuencia para avanzar en la resolución.

Ya puedes empezar a resolver el cubo. Continúa con el curso de iniciación al 3×3 y conserva esta mezcla durante sus etapas de resolución. Si tu cubo ya está resuelto, mézclalo antes de empezar el curso.

¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?

R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.

Observen, y luego intenten.

Analice un ejemplo.

Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.

Observen un ejemplo de cómo se hace esto.

Se trata de un ejercicio de retroalimentación: se realizan seis repeticiones, y después se vuelve al estado inicial. Se hace una pausa cada cuatro movimientos, y se mantiene la misma posición de la cara frontal.

Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.

0 / 24

Se está cargando el cubo 3D…

Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.

Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo

Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.

R U R' F2 D L2 B U2

Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.

Compare la posición inicial con el resultado final.
Antes de ese ejemplo…
Después de completar toda la secuencia

Arrastre el cubo para poder observar sus demás caras.

Explícalo a ti mismo.

Comprueba si has comprendido bien lo que se dice aquí.

¿Cuántos eventos completos son necesarios para restaurar el inicio?

Ahora, utilice su propio cubo.

Tu turno

Haz R U R′ U′ seis veces en el cubo revuelto y para después de cada repetición completa. Cuenta las repeticiones en voz alta y después compara las seis caras con las de la mezcla inicial.

Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicar

Se abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.

Si te quedas atrapado/as…

El cubo no ha vuelto después de seis intentos.

Verifica el sentido de los giros y asegúrate de que cada repetición incluya el U′ final. En el ejemplo, usa «Movimiento anterior» para deshacer un movimiento incorrecto. En tu cubo, deshaz solo los movimientos que recuerdes.

Antes de continuar…

Compruebe su resultado.

Resultado de la lección de 3×3: vuelves a la mezcla inicial. Seis repeticiones completas de la secuencia recuperan la mezcla de partida. Ya sabes hacer una secuencia de giros. Empieza a resolver el cubo por las aristas blancas en el curso de 3×3 para principiantes.

Preparación: aún no se ha resuelto.

Volver al mismo lugar.

Seis repeticiones completas de la secuencia recuperan la mezcla de partida. Ya sabes hacer una secuencia de giros. Empieza a resolver el cubo por las aristas blancas en el curso de 3×3 para principiantes.

Confirme esto en su cubo. Solo ver la animación no es suficiente para completar la lección.

Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.

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