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3과 중 3과

준비하기 · 3과

4단계 트리거 구조를 배우세요.

R U R′ U′ 동작을 천천히 수행하고, 매번 반복할 때마다 같은 손놀림으로 다시 시작해야 합니다.

시작하기 전에…

분기 회전과 그 반대 동작들을 읽을 수 있습니다. 이전 수업에서 배운 혼란된 큐브 모양을 기억해두세요.

큐브를 어떻게 잡아야 할까요?

예시에서는 노란색을 위, 파란색을 앞, 빨간색을 오른쪽에 둡니다. 끝까지 같은 면을 앞에 두세요.

4번의 회전 동작을 하나의 간단한 루틴으로 결합하여 배우세요.

R U R' U'

반복해서 쓰는 짧은 순서를 트리거라고 부르기도 합니다. 이 순서는 흰 꼭짓점 조각을 넣을 때 사용합니다. ‘오른쪽 면 정방향, 윗면 정방향, 오른쪽 면 역방향, 윗면 역방향’으로 읽으세요. 방향은 표기법 레슨에서 확인합니다.

2. 하나의 파일만을 따르세요.

큐브는 섞인 채로 두세요. 마지막에 비교할 수 있도록 시작 전에 각 면을 사진으로 찍거나 스티커 위치를 적어 두세요. 꼭짓점 조각 하나를 골라 그 세 색을 기억합니다. 기본 네 수를 한 번 끝까지 실행하고, 그 조각이 어디로 갔는지 찾으세요. 세 색은 한 조각에 붙은 채로 움직입니다.

한 수마다 큐브를 고치려 하지 마세요. 유용한 순서도 맞춰 둔 조각을 일시적으로 움직였다가 나중에 되돌리는 경우가 많습니다.

3. 컨트롤을 반복하여 수행합니다.

기본 네 수를 한 묶음으로 총 여섯 번 반복하세요. 큐브가 시작 상태와 정확히 같은 상태로 돌아옵니다. 네 번만 반복하면 처음 상태로 돌아오지 않습니다.

플레이어는 여섯 번의 반복을 모두 보여 줍니다. 4, 8, 12, 16, 20번째 수 뒤에서 멈춰 바뀐 부분을 살펴보세요. 24번째 수에서는 모든 면을 처음 상태와 비교하세요.

이 습관이 언제 유용한지 알아두세요.

기본 네 수를 반복하는 것은 회전 연습이지, 임의의 스크램블을 푸는 방법은 아닙니다. 흰 꼭짓점 조각 레슨에서는 먼저 올바른 조각을 골라 들어갈 자리 바로 위에 둡니다. 그래야 네 수를 사용해 그 조각을 넣을 수 있습니다.

이제 큐브를 실제로 맞출 준비가 되었습니다. 3×3 초보자 과정으로 넘어가 이 스크램블을 그대로 이어서 푸세요. 이미 맞춰진 큐브라면 과정을 시작하기 전에 섞어 주세요.

모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?

R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.

그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.

예시를 통해 구현해보세요.

먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.

작동하는 예시 하나를 확인해보세요.

이것은 반복 연습입니다. 6번의 반복 운동 후에 다시 시작 상태로 돌아갑니다. 4번의 움직임마다 잠시 멈추고, 항상 같은 전면 상태를 유지해야 합니다.

예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.

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3D 큐브가 로드 중입니다…

드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.

내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기

맞춰진 3×3 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.

R U R' F2 D L2 B U2

그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.

시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
예시가 나오기 전에…
전체 순서가 끝난 후

각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.

자신에게 설명해보세요.

여러분의 이해를 확인해 주세요.

얼마나 많은 완전한 트리거들이 시작 상태를 복원할 수 있을까?

이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.

직접 해 보기

섞인 큐브에서 R U R′ U′를 여섯 번 실행하고, 매번 네 수를 마친 뒤 잠시 멈추세요. 반복 횟수를 소리 내어 센 뒤 여섯 면을 모두 처음 상태와 비교하세요.

연습용 3×3 디지털 큐브 열기

새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.

만약 어려움을 겪게 된다면…

이 큐브는 6번의 반복 후에도 여전히 돌아오지 않았습니다.

회전 방향과 매번 마지막 U′까지 실행했는지 확인하세요. 예시에서 한 수를 되돌리려면 ‘이전 수’를 사용합니다. 실제 큐브에서는 기억하는 회전만 되돌리세요.

다음 단계로 넘어가기 전에…

결과를 확인해보세요.

3×3 레슨 결과: 같은 스크램블로 돌아옵니다. 기본 네 수를 끝까지 여섯 번 실행하면 처음 섞인 상태가 복원됩니다. 기본 회전을 익혔으니 3×3 초보자 과정에서 흰 모서리 조각부터 맞추세요.

준비 단계… 아직 해결되지 않았습니다.

같은 상황으로 돌아가기

기본 네 수를 끝까지 여섯 번 실행하면 처음 섞인 상태가 복원됩니다. 기본 회전을 익혔으니 3×3 초보자 과정에서 흰 모서리 조각부터 맞추세요.

이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.

할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.

큐브를 스캔하세요

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