Je kunt de getallen van 1 tot 4 lezen, evenals de inverse getallen van deze getallen. Houd het oplopende getal van de vorige les bij.
Houd in dit voorbeeld geel boven, blauw voor en rood rechts. Houd steeds dezelfde zijde voor.
Leer vier bewegingen als één kleine routine.
R U R' U'
Een korte reeks die je vaak herhaalt, heet een trigger. Deze gebruik je om de witte hoekstukken te plaatsen. Lees de reeks als ‘rechts, boven, rechts terug, boven terug’. Controleer de draairichtingen in de notatieles.
2. Volg één stukje.
Laat je kubus gescrambled. Maak vóór je begint een foto van elke zijde of noteer waar de stickers zitten, zodat je aan het eind kunt vergelijken. Kies een hoekstuk en onthoud zijn drie kleuren. Voer de korte reeks één keer helemaal uit en zoek waar het stuk is gebleven. De drie kleuren zitten nog steeds aan hetzelfde stuk.
Probeer de kubus niet na elke afzonderlijke draai te herstellen. Een bruikbare reeks verplaatst opgeloste stukken vaak tijdelijk en zet ze later weer terug.
Herhaal het proces, maar dit keer met controle.
Herhaal de volledige korte reeks in totaal zes keer. De kubus keert terug naar exact dezelfde beginstand. Na vier herhalingen is hij niet terug in de beginstand.
De speler toont alle zes herhalingen. Pauzeer na zet 4, 8, 12, 16 en 20 om te zien wat veranderd is. Vergelijk na zet 24 elke zijde met de beginstand.
Weet wanneer deze routine helpt.
De korte reeks herhalen is een draai-oefening en geen manier om een willekeurige scramble op te lossen. In de les over witte hoekstukken kiezen we eerst het juiste hoekstuk en plaatsen het recht boven zijn plek. Pas dan kun je de korte reeks gebruiken om het op zijn plek te zetten.
Je bent klaar om een kubus echt op te lossen. Ga verder met de 3×3-beginnerscursus en gebruik deze scramble voor alle stappen. Als je kubus al opgelost is, scramble hem dan voordat je begint.
Heeft u hulp nodig met het begrijpen van de notatie voor bewegingen?
R is rechts, L links, U boven, D onder, F voor en B achter. Een losse letter is 90° met de klok mee, gezien recht voor die zijde. Een apostrof (′) keert de richting om; 2 betekent 180°. Houd tijdens een algoritme dezelfde zijde voor.
Kijk goed, en probeer het dan.
Laten we een voorbeeld bekijken.
Volg in het begin één zet tegelijk. Dit voorbeeld laat een specifieke handeling zien. Gebruik de voorbereiding uit de les om te herkennen wanneer die in je eigen scramble van toepassing is.
Kijk eens naar een voorbeeld van een goed geïsoleerde constructie.
Het gaat hier om een oefening voor het herhalen van bepaalde bewegingen: zes herhalingen van dezelfde beweging, gevolgd door een pauze. Elke vierde herhaling moet worden herhaald, en de voorste kant van het object moet in deze tijd onveranderd blijven.
Houd de kubus in het voorbeeld zo vast: bij het begin geel boven, blauw voor en rood rechts. Volg eventuele aanwijzingen om de hele kubus te draaien.
0 / 24
Laden van de 3D-kubus…
Klaar voor gebruik: 0 / 24 bewegingen
Gebruik de optie ‘Next move’ om de volgende stap te volgen in de reeks.
Sleep om andere zijden te bekijken. Gebruik de pijltoetsen om de kijkhoek te wijzigen wanneer de kubus is geselecteerd.
Maak deze voorbeeldstand precies na op je eigen kubus
Begin met een opgeloste 3×3, geel boven en blauw voor. Voer de onderstaande voorbereiding van links naar rechts uit. Zo maak je de beginstand van het voorbeeld. Houd die apart van de scramble die je door de cursus heen oplost.
R U R' F2 D L2 B U2Volg dan de volgorde van de lessen. Als de kleuren van je kubus verschillen, moet je de relatie tussen de verschillende onderdelen markeren met behulp van je eigen kleuren.
Vergelijk de beginpositie met het resultaat.
Kies een kubus en bekijk zijn andere vlakken.
Leg het eens voor jezelf uit.
Komt u overeen met de tekst?
Gebruik nu je eigen kubus.
Nu jij
Doe R U R′ U′ zes keer op je gescramblede kubus. Pauzeer na elke volledige herhaling en tel hardop. Vergelijk daarna alle zes zijden met de beginscramble.
Open een digitale 3×3-kubus om te oefenenDe oefening opent in een nieuw tabblad, zodat je de les ernaast kunt houden. Controleer zelf of je het lesdoel hebt bereikt; de digitale kubus beoordeelt je werk niet.
Als je vastkomt…
De kubus is na zes herhalingen nog steeds niet teruggekeerd.
Controleer de draairichtingen en kijk of elke herhaling ook de laatste U′ bevatte. Met ‘Vorige zet’ maak je één fout ongedaan in het voorbeeld. Op je eigen kubus draai je alleen zetten terug die je nog weet.
Voordat we verder gaan…
Controleer je resultaat.

Voorbereiding · nog geen oplossing gevonden
Terug naar dezelfde situatie.
Zes volledige herhalingen van de vaste reeks herstellen je beginstand. Je hebt een vaste reeks geleerd. Begin in de 3×3-beginnerscursus met de witte randstukken.
Controleer dit op je cube. Het kijken naar de animatie alleen is niet voldoende om deze les te voltooien.
Kijk goed naar elke item als je deze zelf kunt verwerken.