Puede leer los movimientos de cuarto giro y sus inversos. Conserve el cubo en estado de desorden de la lección anterior.
En el ejemplo, amarillo arriba, azul delante y rojo a la derecha. Mantén la misma cara frontal durante todo el ejercicio.
1. Aprende cuatro giros como una sola secuencia corta
R U R' U'
A una secuencia breve que se usa repetidamente se la suele llamar secuencia corta. Esta nos servirá para insertar las esquinas blancas. Léela así: «derecha, arriba, derecha en sentido inverso, arriba en sentido inverso». Consulta la lección de notación para comprobar el sentido de los giros.
2. Sigue una sola pieza
Deja el cubo mezclado. Antes de empezar, haz una foto de cada cara o anota la posición de las pegatinas para compararlas al final. Elige cualquier esquina y recuerda sus tres colores. Haz una vez la secuencia corta completa y localiza dónde ha quedado esa pieza. Sus tres colores siguen juntos en la misma pieza.
No intentes recomponer el cubo después de cada giro. Muchas secuencias desplazan temporalmente piezas que ya están en su sitio y las devuelven a su posición más adelante.
3. Repite la secuencia con cuidado
Repite la secuencia corta completa seis veces en total. El cubo vuelve exactamente al estado en el que empezaste. Con cuatro repeticiones no vuelve al estado inicial.
El reproductor muestra las seis repeticiones. Haz una pausa tras los movimientos 4, 8, 12, 16 y 20 para ver qué ha cambiado. Al llegar al movimiento 24, compara cada cara con la posición inicial.
4. Aprende cuándo resulta útil esta secuencia
Repetir la secuencia corta sirve para practicar los giros, no para resolver cualquier mezcla. En la lección de las esquinas blancas, primero elegiremos la esquina correcta y la pondremos justo encima del lugar que le corresponde. Solo entonces nos servirá la secuencia para avanzar en la resolución.
Ya puedes empezar a resolver el cubo. Continúa con el curso de iniciación al 3×3 y conserva esta mezcla durante sus etapas de resolución. Si tu cubo ya está resuelto, mézclalo antes de empezar el curso.
¿Necesitas repasar la notación de movimientos?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observa y luego prueba
Sigue un ejemplo paso a paso
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observa un ejemplo paso a paso
Este ejercicio sirve para practicar los giros: con seis repeticiones, el cubo vuelve a su estado inicial. Haz una pausa cada cuatro movimientos y mantén siempre la misma cara al frente.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 24
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 24 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R U R' F2 D L2 B U2A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que has entendido
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Haz R U R′ U′ seis veces en el cubo mezclado y para después de cada repetición completa. Cuenta las repeticiones en voz alta y después compara las seis caras con las de la mezcla inicial.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atascas
Tras seis repeticiones, el cubo no ha vuelto a su estado inicial.
Comprueba el sentido de los giros y asegúrate de que cada repetición incluya el U′ final. En el ejemplo, usa «Movimiento anterior» para deshacer un movimiento incorrecto. En tu cubo, deshaz solo los movimientos que recuerdes.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Preparación · aún no toca resolver
Vuelve a la misma posición mezclada
Seis repeticiones completas de la secuencia recuperan la mezcla de partida. Ya sabes hacer una secuencia de giros. Empieza a resolver el cubo por las aristas blancas en el curso de 3×3 para principiantes.
Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.