Puede identificar los tres tipos de piezas.
El centro debe estar de color amarillo hacia arriba, y el resto del cuerpo debe estar de color blanco. Elija una cara principal y manténgala orientada hacia usted.
Nome los rostos que aparecen en tu imagen.
| Carta/Email | Cara que debes girar |
|---|---|
| U | Arriba: la cara superior. |
| D | Abajo: la parte inferior de la superficie. |
| F | Frente: la cara que está hacia usted. |
| B | Atrás: la cara que está lejos de ti. |
| R | Derecha |
| L | Izquierda |
Estas letras indican posiciones, no colores. Si giras el cubo entero, otro color puede quedar en F. Durante un algoritmo, mantén la misma cara frontal salvo que se indique expresamente una rotación del cubo entero.
Lea las instrucciones.
Imagina que miras directamente la cara que indica la letra. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario. Un apóstrofo indica un giro de 90° en sentido antihorario. Un 2 indica 180°, en cualquiera de los dos sentidos.
R: gira la cara derecha en sentido horario, vista desde la derecha.R': gira la cara derecha en el sentido contrario.U2: da media vuelta a la cara superior.
La cara inferior y la trasera suelen parecer invertidas cuando las miras desde delante. Para determinar el sentido horario, mira directamente la cara que estás girando.
3. Lee de izquierda a derecha
R U R' U' indica cuatro giros separados: cara derecha en sentido horario, cara superior en sentido horario, cara derecha en sentido antihorario y cara superior en sentido antihorario. Termina cada giro antes de empezar el siguiente.
Para deshacer una secuencia, invierte el orden y haz el giro inverso de cada movimiento. Para deshacer esos cuatro giros, usa U R U' R'. Cambiar los apóstrofos sin invertir el orden no basta.
4. Corresponda la demostración.
El texto del próximo movimiento indica la cara y el sentido. Avanza un giro, ejecútalo en tu cubo y compara. Arrastrar el cubo en pantalla cambia el ángulo de visión sin añadir un giro a la secuencia.
Observa y luego prueba
Sigue un ejemplo paso a paso
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observa un ejemplo paso a paso
Practica con este cubo mezclado: R y luego R′ se anulan; dos giros U2 también te devuelven al inicio. Tras los cuatro giros queda la misma mezcla.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 4
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 4 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R U R' F2 D L2 B U2A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que has entendido
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Haz R y deshazlo con R′. Haz lo mismo con U y F. Para terminar, haz U2 dos veces. Antes de cada giro, di qué cara se mueve y en qué sentido.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atascas
Mi R se mueve en dirección contraria al sentido de las agujas del reloj, desde la parte delantera.
Mira directamente la cara derecha para determinar el sentido del giro. Para saber si es horario, guíate por esa cara aunque estés mirando el cubo desde delante.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Preparación · aún no toca resolver
Vuelve a la misma posición mezclada
Después de cada giro haces el inverso, así que el cubo recupera la mezcla inicial. Aquí practicas la notación; empezarás a resolver en el curso de iniciación al 3×3.
Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.