മൂന്ന് തരത്തിലുള്ള കഷണങ്ങളും തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.
മഞ്ഞ മധ്യക്കഷണം മുകളിലും വെള്ള താഴെയുമാകട്ടെ. മുൻമുഖം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് നിങ്ങൾക്കു നേരെ വയ്ക്കുക.
1. ക്യൂബ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന രീതിയനുസരിച്ച് മുഖങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുക
| അക്ഷരം | തിരിക്കേണ്ട മുഖം |
|---|---|
| U | മുകൾ: മുകളിലെ മുഖം |
| D | താഴെ: താഴത്തെ മുഖം |
| F | മുൻ: നിങ്ങൾക്കു നേരെയുള്ള മുഖം |
| B | പിൻ: നിങ്ങളിൽനിന്ന് അകലേക്ക് നോക്കുന്ന മുഖം |
| R | വലത് |
| L | ഇടത് |
ഈ അക്ഷരങ്ങൾ നിറങ്ങളെയല്ല, സ്ഥാനങ്ങളെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിച്ചാൽ മറ്റൊരു നിറം F ആയി വരാം. അൽഗോരിതത്തിൽ ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ വ്യക്തമായി എഴുതിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഒരേ മുഖം മുന്നിൽ വയ്ക്കുക.
2. തിരിവിന്റെ ദിശ വായിക്കുക
അക്ഷരം സൂചിപ്പിക്കുന്ന മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുന്നതായി കരുതുക. മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം ഘടികാരദിശയിൽ 90° തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അപ്പോസ്ട്രഫി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ 90° സൂചിപ്പിക്കുന്നു. 2 എന്നാൽ ഏതെങ്കിലും ദിശയിൽ 180°.
R: വലത്തുനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ വലതുമുഖം ഘടികാരദിശയിൽ തിരിക്കുക.R': വലതുമുഖം എതിർദിശയിൽ തിരിക്കുക.U2: മുകളിലെ മുഖം അരവട്ടം തിരിക്കുക.
മുന്നിൽനിന്ന് നോക്കുന്നതുകൊണ്ട് താഴത്തെയും പിന്നിലെയും മുഖങ്ങളുടെ തിരിവ് പലപ്പോഴും വിപരീതമായി തോന്നാം. ക്യൂബിന്റെ മുന്നിൽനിന്നല്ല, തിരിക്കുന്ന മുഖത്തെ നേരെ നോക്കിയാണ് ഘടികാരദിശ തീരുമാനിക്കേണ്ടത്.
3. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് വായിക്കുക
R U R' U' എന്നാൽ നാല് വെവ്വേറെ തിരിവുകൾ: വലതുമുഖം ഘടികാരദിശയിൽ, മുകളിലെ മുഖം ഘടികാരദിശയിൽ, വലതുമുഖം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ, മുകളിലെ മുഖം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ. അടുത്ത നീക്കം തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പ് ഓരോ നീക്കവും പൂർത്തിയാക്കുക.
നീക്കക്രമം പഴയപടിയാക്കാൻ ക്രമം തിരിച്ചിട്ട് ഓരോ നീക്കവും വിപരീതമാക്കുക. ആ നാല് തിരിവുകൾ പഴയപടിയാക്കാനുള്ളത് U R U' R' ആണ്. ആദ്യ ക്രമം അതേപടി വച്ച് അപ്പോസ്ട്രഫികൾ മാത്രം മാറ്റിയാൽ പോരാ.
4. കാണിക്കുന്ന ഉദാഹരണം അതേപടി ചെയ്യുക
അടുത്ത നീക്കത്തിന്റെ വിവരണം മുഖവും ദിശയും പറഞ്ഞുതരുന്നു. ഒരു നീക്കം മുന്നോട്ടുപോയി നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അത് ചെയ്ത ശേഷം താരതമ്യം ചെയ്യുക. സ്ക്രീനിലെ ക്യൂബ് വലിക്കുമ്പോൾ കാണുന്ന ദിശ മാറും; അത് നീക്കക്രമത്തിലെ ഒരു നീക്കമല്ല.
കണ്ട ശേഷം പരീക്ഷിക്കുക
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക
ആദ്യം ഓരോ നീക്കമായി ചെയ്യുക. ഈ സജ്ജീകരണം ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അത് നിങ്ങളുടെ കലക്കിയ നിലയ്ക്ക് എപ്പോൾ ചേരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ പാഠത്തിലെ സജ്ജീകരണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി കാണുക
കലക്കിയ ഈ ക്യൂബിൽ പരിശീലിക്കുക: R ചെയ്ത ശേഷം R′ ചെയ്താൽ പഴയപടിയാകും; U2 രണ്ട് തവണ ചെയ്താലും ആരംഭസ്ഥിതിയിലെത്തും. നാല് നീക്കങ്ങൾക്കു ശേഷവും ആദ്യം കലക്കിയ അതേ നിലയായിരിക്കും.
ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.
0 / 4
3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…
തയ്യാറാക്കിയ നില · 0 / 4 നീക്കങ്ങൾ
നീക്കക്രമം പിന്തുടരാൻ “അടുത്ത നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക.
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.
ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക
മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 3×3 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.
R U R' F2 D L2 B U2തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.
പഠിച്ചത് സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കുക
പഠിച്ചത് മനസ്സിലായോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക
ഇനി സ്വന്തം ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക
ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴം
R ചെയ്ത ശേഷം R′ കൊണ്ട് പഴയപടിയാക്കുക. U, F എന്നിവയ്ക്കും അതുപോലെ ചെയ്യുക. ഒടുവിൽ U2 രണ്ട് തവണ ചെയ്യുക. ഓരോ നീക്കത്തിനു മുമ്പും ഏത് മുഖം ഏതു ദിശയിലേക്ക് തിരിക്കണമെന്ന് പറയുക.
പരിശീലിക്കാൻ 3×3 ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുകപരിശീലിക്കുമ്പോൾ ഈ പാഠം അരികിൽ തുറന്നുവയ്ക്കാൻ ഇത് പുതിയ ടാബിൽ തുറക്കും. പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം നേടിയോ എന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക; ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് അത് വിലയിരുത്തില്ല.
തടസ്സപ്പെട്ടാൽ
മുന്നിൽനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ എന്റെ R എതിർ ഘടികാരദിശയിലാണെന്ന് തോന്നുന്നു.
ദിശ തീരുമാനിക്കാൻ വലതുമുഖത്തെ നേരെ നോക്കുക. മുന്നിൽനിന്ന് കാണുന്ന ചലനമല്ല ഘടികാരദിശയുടെ അടിസ്ഥാനം.
മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിനു മുമ്പ്
ഫലം പരിശോധിക്കുക

തയ്യാറെടുപ്പ് · ഇപ്പോൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതില്ല
ആദ്യത്തെ കലക്കിയ നിലയിലേക്ക് മടങ്ങുക
ഓരോ നീക്കത്തിനും പിന്നാലെ അതിന്റെ വിപരീത നീക്കം വരുന്നതിനാൽ ക്യൂബ് ആദ്യത്തെ കലക്കിയ നിലയിലേക്ക് മടങ്ങും. ഇവിടെ തിരിവുകളുടെ ചിഹ്നങ്ങൾ പരിശീലിക്കുന്നു; തുടക്കക്കാർക്കുള്ള 3×3 കോഴ്സിലാണ് പരിഹാരം തുടങ്ങുന്നത്.
ഇവ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ പരിശോധിക്കുക. അനിമേഷൻ കണ്ടതുകൊണ്ട് മാത്രം പാഠം പൂർത്തിയാകില്ല.
സ്വന്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓരോന്നും അടയാളപ്പെടുത്തുക.