ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੀਲਾ ਕੇਂਦਰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਲਈ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।
1. ਕਿਊਬ ਫੜਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਮੁਤਾਬਕ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਂ ਦੱਸੋ
| ਅੱਖਰ | ਘੁਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ |
|---|---|
| U | ਉੱਪਰ: ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ |
| D | ਹੇਠਾਂ: ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ |
| F | ਸਾਹਮਣੇ: ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤਾ ਪਾਸਾ |
| B | ਪਿੱਛੇ: ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕੀਤਾ ਪਾਸਾ |
| R | ਸੱਜੇ |
| L | ਖੱਬੇ |
ਇਹ ਅੱਖਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਥਾਵਾਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ’ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦਾ ਪਾਸਾ F ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਸਾਫ਼ ਨਾ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ।
2. ਘੁਮਾਉਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਪੜ੍ਹੋ
ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਦੱਸੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਹੈ। 2 ਦਾ ਮਤਲਬ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 180° ਹੈ।
R: ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੇਖਦਿਆਂ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁਮਾਓ।R': ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਘੁਮਾਓ।U2: ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਗੇੜ ਦਿਓ।
ਹੇਠਲੇ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਕਸਰ ਉਲਟ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣਿਓਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ। ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਵੇਖੋ।
3. ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪੜ੍ਹੋ
R U R' U' ਦਾ ਮਤਲਬ ਚਾਰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਨ: ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ। ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਚਾਲ ਪੂਰੀ ਕਰੋ।
ਕ੍ਰਮ ਉਲਟਾਉਣ ਲਈ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਉਲਟਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਚਾਲ ਦਾ ਉਲਟ ਕਰੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਉਲਟ U R U' R' ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀਆਂ ਜੋੜ ਕੇ ਜਾਂ ਹਟਾ ਕੇ ਮੂਲ ਤਰਤੀਬ ਰੱਖਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ।
4. ਉਦਾਹਰਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ
ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਲਿਖਤ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਉਹ ਚਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਸਕ੍ਰੀਨ ’ਤੇ ਕਿਊਬ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਇਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ: R ਅਤੇ ਫਿਰ R′ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਅਸਰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ U2 ਦੋ ਵਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਕਿਊਬ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਚਾਰੇ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹੀ ਰਲੀ ਹੋਈ ਹਾਲਤ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 4
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 4 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
R U R' F2 D L2 B U2ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
R ਕਰੋ, ਫਿਰ R′ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ। U ਅਤੇ F ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੀ ਕਰੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ U2 ਦੋ ਵਾਰ ਕਰੋ। ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮੇਗਾ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਮੇਰਾ R ਸਾਹਮਣਿਓਂ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।
ਦਿਸ਼ਾ ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖੋ। ਸਾਹਮਣਿਓਂ ਦਿਸਦੀ ਹਿਲਜੁਲ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਤਿਆਰੀ · ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ
ਉਸੇ ਰਲੀ ਹੋਈ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਓ
ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੀ ਉਲਟ ਚਾਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਊਬ ਉਸੇ ਰਲੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ; ਹੱਲ ਕਰਨਾ 3×3 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।