ਕੋਈ ਵੀ 3×3 ਕਿਊਬ। ਇਹ ਰਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਹਾਲੇ ਕੋਈ ਚਾਲ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ।
1. ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ
ਇੱਕ ਚਾਲ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਟੁਕੜਾ ਹਿੱਲਦਾ ਹੈ। ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਟਿੱਕਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕੱਠੇ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਤਿੰਨੇ ਸਟਿੱਕਰ ਵੀ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਾਸੇ ’ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ।
| ਟੁਕੜਾ | ਕਿਵੇਂ ਪਛਾਣੀਏ | ਸਹੀ ਥਾਂ |
|---|---|---|
| ਕੇਂਦਰ | ਇੱਕ ਸਟਿੱਕਰ, ਪਾਸੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਚਕਾਰ | ਉਸ ਪਾਸੇ ਦਾ ਰੰਗ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ |
| ਕਿਨਾਰਾ | ਦੋ ਸਟਿੱਕਰ, ਦੋ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ | ਦੋ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ |
| ਕੋਨਾ | ਤਿੰਨ ਸਟਿੱਕਰ, ਕੋਨੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ’ਤੇ | ਤਿੰਨ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ |
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਲੱਭੋ। ਛੇ ਕੇਂਦਰ, ਬਾਰਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਅੱਠ ਕੋਨੇ ਹਨ।
2. ਕੇਂਦਰਾਂ ਤੋਂ ਸਹੀ ਥਾਂ ਪਛਾਣੋ
ਕੋਈ ਪਾਸਾ ਹੌਲੀ ਘੁਮਾਓ। ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਸ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚਕਾਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। 3×3 ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ।
ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ–ਲਾਲ ਕੋਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਵੇਲੇ ਉਸ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਸਟਿੱਕਰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਹੋਵੇ। ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸਾਡੇ ਉਦਾਹਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ, ਚਿੱਟਾ ਹੇਠਾਂ, ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਸੱਜੇ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਆਧਾਰ ਬਣਾਓ।
3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਪੜਾਅ ਸਮਝੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਡੇਜ਼ੀ ਬਣਾਵਾਂਗੇ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਾ ਕੇ ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰਾਸ ਬਣਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਲਾਵਾਂਗੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ, ਪੀਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਕੋਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਠੀਕ ਕਰਾਂਗੇ।
ਹਰ ਪੜਾਅ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਕੰਮ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹੱਲ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਿਊਬ ਮੁੜ ਨਾ ਰਲਾਓ। ਅਗਲਾ ਪਾਠ ਉੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਿਛਲਾ ਮੁੱਕਿਆ ਸੀ।
4. ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਪਰਤ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਸਮਝੋ
ਚਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਹੇਠਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵੀ ਉਹ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੇਖੋ: ਹੇਠਲੀ ਪਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ’ਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਦੋਵੇਂ ਜਾਂਚਾਂਗੇ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
R ਅਤੇ ਫਿਰ R′ ਦੇਖੋ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ’ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ; ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਪੂਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਜੋਂ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 2
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 2 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 3×3 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
R U R' F2 D L2 B U2ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ–ਨੀਲਾ–ਲਾਲ ਕੋਨਾ ਲੱਭੋ। ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਟਿੱਕਰ ਵੇਖੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵਾਲੇ ਕੇਂਦਰ ਦਿਖਾਓ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 3×3 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਮੇਰਾ ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੈ ਪਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਰਲੇ ਹੋਏ ਹਨ।
ਕੁਝ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਗਲਤ ਥਾਂ ਹਨ। ਹਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ। ਸਿਰਫ਼ ਚਿੱਟਾ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਅੱਗੇ ਨਾ ਵਧੋ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਤਿਆਰੀ · ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ
ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣੋ
ਕੇਂਦਰ, ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਲੱਭੋ। ਇਹ ਪਾਠ ਟੁਕੜੇ ਪਛਾਣਨ ਬਾਰੇ ਹੈ; ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ ਹਾਲੇ ਰਲਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।