कोणताही 3×3 क्यूब. तो विस्कटलेला चालेल.
कोणतीही बाजू समोर म्हणून निवडा. अजून चाली पाठ करायच्या नाहीत.
1. स्टिकर वेगळे न पाहता संपूर्ण तुकडा पाहा
एका चालीने संपूर्ण तुकडा हलतो. कडेचे दोन्ही आणि कोपऱ्याचे तिन्ही स्टिकर कायम एकत्र राहतात. एकच स्टिकर वेगळा करून दुसऱ्या बाजूला नेता येत नाही.
| तुकडा | तो कसा ओळखायचा | योग्य जागा |
|---|---|---|
| मध्यभाग | बाजूच्या अगदी मध्यावर एक स्टिकर | त्या बाजूचा रंग ठरवतो |
| कड | दोन कोपऱ्यांच्या मध्ये दोन स्टिकर | जुळणाऱ्या दोन मध्यभागांच्या मध्ये |
| कोपरा | कोपऱ्यावर तीन स्टिकर | जुळणाऱ्या तीन मध्यभागांच्या मध्ये |
पुढे जाण्यापूर्वी क्यूबवर प्रत्येक प्रकारचा एक तुकडा शोधा. सहा मध्यभाग, बारा कडा आणि आठ कोपरे असतात.
2. मध्यभागांवरून योग्य जागा ओळखा
एक बाजू हळू फिरवा. आजूबाजूचे तुकडे हलले तरी तिचा मध्यभाग मधेच राहतो. 3×3 वर मध्यभागांच्या एकमेकांच्या संदर्भातल्या जागा बदलत नाहीत.
पांढरी आणि निळी कड पांढऱ्या आणि निळ्या मध्यभागांमध्ये बसते. पांढरा, निळा आणि लाल कोपरा त्या तीन मध्यभागांमध्ये बसतो, जरी त्याचा पांढरा स्टिकर सध्या बाजूला असेल. त्याची जागा आणि स्टिकरची दिशा या दुरुस्त करायच्या दोन वेगळ्या गोष्टी आहेत.
उदाहरणात पिवळा वर, पांढरा खाली, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे आहे. तुमच्या क्यूबचे रंग वेगळ्या क्रमाने असू शकतात; त्याचे मध्यभाग आधार म्हणून वापरा.
3. क्यूब सोडवण्याचे टप्पे समजून घ्या
पांढऱ्या कडा गोळा करून डेझी बनवू, त्या जुळवून पांढरा क्रॉस बनवू आणि मग पांढरे कोपरे बसवू. याने पहिला थर पूर्ण होतो. त्यानंतर मधल्या कडा, पिवळा क्रॉस, पिवळ्या कोपऱ्यांची दिशा, कोपऱ्यांच्या जागा आणि शेवटच्या कडांच्या जागा दुरुस्त करू.
प्रत्येक टप्प्यात आधीच्या टप्प्यांत केलेले काम कायम राहते. सोडवण्याच्या धड्यांमध्ये त्याच विस्कटलेल्या स्थितीतून पुढे जा. मागचा धडा जिथे संपतो तिथून पुढचा सुरू होतो.
4. बाजू आणि थर वेगवेगळे आहेत
चारही पांढऱ्या कोपऱ्यांचा पांढरा रंग खाली असूनही त्यांच्या जागा चुकीच्या असू शकतात. बाजूंकडे पाहा: खालचा थर पूर्ण असेल तर प्रत्येक बाजूची खालची ओळ एकरंगी असते. पुढे जाण्यापूर्वी पांढरा आणि बाजूंचे रंग दोन्ही तपासू.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
आधी R आणि मग R′ पाहा. उजव्या बाजूचा मध्यभाग त्याच बाजूवर राहतो; संपूर्ण कडांचे आणि कोपऱ्यांचे तुकडे त्याच्याभोवती हलतात.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 2
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 2 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 3×3 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R U R' F2 D L2 B U2मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
तुमच्या क्यूबवर पांढरी आणि निळी कड तसेच पांढरा, निळा आणि लाल कोपरा शोधा. प्रत्येक तुकड्याचे सगळे स्टिकर पाहा आणि त्याच्या योग्य जागेच्या भोवतीचे मध्यभाग दाखवा.
सरावासाठी 3×3 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
पांढरी बाजू एकरंगी आहे, पण इतर बाजूंचे रंग जुळत नाहीत.
काही पांढरे तुकडे चुकीच्या जागी आहेत. प्रत्येक तुकड्याचे इतर रंग बाजूंच्या मध्यभागांशी जुळवा. पांढरी बाजू एकरंगी आहे म्हणून लगेच पुढे जाऊ नका.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

तयारी · अजून सोडवायचे नाही
तुकडे ओळखा
मध्यभाग, कडा आणि कोपरे शोधा. या धड्यात फक्त तुकडे ओळखायचे आहेत; क्यूब अजून विस्कटलेला चालेल.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.