Cualquier cubo de tipo 3×3. Puede estar desordenado.
Se puede elegir cualquier cara como la cara frontal. Aún no hay que memorizar ningún movimiento.
1. Fíjate en las piezas, no en las calcomanías
Al girar, mueves piezas enteras. Las dos calcomanías de una arista siempre se mueven juntas, igual que las tres de una esquina. No puedes mover una sola calcomanía a otra cara.
| Pieza/Partes | ¿Cómo se puede reconocerlo? | Dónde está destinado a estar |
|---|---|---|
| Centro | Una calcomanía en el centro de una cara | Definir el color de esa cara. |
| Borde | Dos calcomanías entre dos esquinas | Entre los dos centros que coinciden en este punto. |
| Rincón | Tres calcomanías en un vértice | Entre los tres centros correspondientes… |
Busque uno de cada tipo en su cubo, antes de continuar. Hay seis centros, doce bordes y ocho esquinas.
Deje que los centros le indiquen cuál es el destino.
Gira una cara despacio. Su centro sigue en medio mientras las piezas de alrededor se mueven. En un 3×3, los centros conservan sus posiciones entre sí.
La arista blanca y azul va entre los centros blanco y azul. La esquina blanca, azul y roja va entre esos tres centros, aunque su calcomanía blanca apunte ahora hacia un lado. Su posición y la dirección en la que apuntan sus calcomanías se corrigen por separado.
En el cubo del ejemplo, el amarillo está arriba, el blanco abajo, el azul delante y el rojo a la derecha. Tu cubo puede tener otra distribución de colores; usa sus centros como referencia.
3. Comprenda la ruta para resolver el cubo.
Reuniremos las aristas blancas en una margarita, las alinearemos para formar la cruz blanca y luego insertaremos las esquinas blancas. Así se completa la primera capa. Después vienen las aristas de la capa intermedia, la cruz amarilla, la orientación y colocación de las esquinas y, por último, la colocación de las aristas.
Cada etapa conserva lo resuelto en las anteriores. Sigue con la misma mezcla a lo largo de las lecciones de resolución. Cada lección empieza donde termina la anterior.
4. Una cara no es lo mismo que una capa
Aunque las cuatro esquinas blancas tengan el blanco hacia abajo, pueden estar en posiciones equivocadas. Fíjate en los laterales: cuando la capa inferior está resuelta, la fila de abajo coincide con el centro en cada lado. Antes de seguir, comprobaremos tanto el blanco como los colores laterales.
Observen, luego intenten.
Analicemos un ejemplo.
Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.
Observa cómo se resuelve un ejemplo
Observa R seguido de R′. El centro de la cara derecha permanece en esa cara; las aristas y las esquinas giran enteras a su alrededor.
Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.
0 / 2
Cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 2 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.
Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R U R' F2 D L2 B U2Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que aprendiste
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Busca en tu cubo la arista blanca y azul y la esquina blanca, azul y roja. Sigue con la vista todas las calcomanías de cada pieza y señala los centros que rodean su posición correcta.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atoras
Mi cara es de color blanco, pero los lados de mi cara son de otro color.
Algunas piezas blancas están fuera de su sitio. Haz coincidir los otros colores de cada pieza con los centros laterales. Verifica también los laterales antes de continuar.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Preparación… aún no se ha resuelto.
Conozca las piezas.
Busque los centros, bordes y esquinas del cubo. Esta lección trata sobre cómo reconocer las diferentes partes del cubo. El cubo aún puede estar desordenado.
Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.