ניתן לזהות את שלושת סוגי החלקים האלו.
המרכז הצהוב נמצא למעלה, והחלק הלבן נמצא למטה. בחרו את החלק החזיתי של הדף, וודאו שהוא פונה לכיוונכם.
אנא, ציינו את הפנים של האנשים שנמצאים בתמונה.
| מכתבים | הפאה שמסובבים |
|---|---|
| U | למעלה: הפני הארוכות של המשטח. |
| D | מטה: הפנים התחתיות של הדבר. |
| F | חזית: הפנים פונים לכיווף. |
| B | הצד הנגד: הפנה שאינו ממוקם לידך. |
| R | ימין |
| L | שמאל |
האותיות מתארות מיקומים ולא צבעים. אם תסובבו את כל הקובייה, צבע אחר יכול להפוך ל־F. במהלך אלגוריתם שמרו על אותה פאה בחזית, אלא אם כתוב במפורש לסובב את הקובייה כולה.
הקדישו זמן לקריאת ההוראות.
דמיינו שאתם מביטים ישר אל הפאה שהאות מציינת. אות ללא תוספת מציינת 90° עם כיוון השעון. גרש מציין 90° נגד כיוון השעון. 2 מציין 180° בכל אחד מהכיוונים.
R: סובבו את הפאה הימנית עם כיוון השעון, במבט מימין.R': סובבו את הפאה הימנית בכיוון ההפוך.U2: סובבו את הפאה העליונה חצי סיבוב.
הסיבובים של הפאות התחתונה והאחורית נראים לעיתים הפוכים כי אתם צופים מהחזית. קבעו את כיוון השעון במבט אל הפאה שמסובבים, ולא מהחזית של הקובייה.
3. קראו משמאל לימין
R U R' U' מציין ארבעה סיבובים נפרדים: ימין עם כיוון השעון, למעלה עם כיוון השעון, ימין נגד כיוון השעון, ולמעלה נגד כיוון השעון. סיימו כל מהלך לפני שתתחילו את הבא.
כדי לבטל רצף, הפכו את סדר המהלכים ואת הכיוון של כל אחד מהם. הביטול של ארבעת הסיבובים האלה הוא U R U' R'; שינוי הגרשים ברצף המקורי בלי להפוך את הסדר אינו מספיק.
4. תאמו את ההדגמה.
הכיתוב של המהלך הבא מציין במפורש את הפאה ואת הכיוון. התקדמו מהלך אחד, בצעו אותו בקובייה שלכם והשוו. גרירת הקובייה על המסך משנה את זווית הצפייה; היא אינה מהלך ברצף.
צפו, ואז ננסה.
נסו לעשות דוגמה אחת.
התחילו במהלך אחד בכל פעם. המצב המוכן הזה מלמד פעולה מסוימת. היעזרו בהוראות ההכנה בשיעור כדי לזהות מתי הפעולה מתאימה לערבוב שלכם.
התבונו בדוגמה אחת שבוצת.
תרגלו בקובייה המעורבבת הזאת: R ואחריו R′ מבטלים זה את זה, וגם U2 פעמיים מחזיר את הקובייה להתחלה. אותו ערבוב נשאר אחרי כל ארבעת המהלכים.
אחיזה לדוגמה: בהתחלה צהוב למעלה, כחול בחזית ואדום מימין. עקבו אחר ההוראות הכתובות לסיבוב הקובייה כולה.
0 / 4
ניתן להגדיר עיצוב של גביש 3D…
מיקום מוכן · 0/4 תנועות
שלב הבא של התהליך הוא להמשיך את התהליך הזה.
גררו את הקובייה כדי לראות פאות נוספות. כשהקובייה ממוקדת, מקשי החצים משנים את זווית הצפייה.
שחזרו בדיוק את הדוגמה הזאת בקובייה שלכם
התחילו בקוביית 3×3 פתורה, עם צהוב למעלה וכחול בחזית. בצעו את מהלכי ההכנה שלהלן משמאל לימין. כך תיצרו את מצב ההתחלה של הדוגמה. שמרו את המצב הזה בנפרד מהערבוב שאתם פותרים לאורך הקורס.
R U R' F2 D L2 B U2אז, עקבו אחר סדר השיעורים. אם סגנון הצבע של הצלעות שלכם שונה, ערכו את ההתאמות בין החלקים השונים של הצלעות, באמצעות הצבעים שלכם.
התחתן של הנקודה ההתחלתית והתוצאה – נאמר שהתוצאה היא דומה לנקודה ההתחלתית.
הכניסו את הצלעות של כל קובייה כדי לבדוק את הפנים האחרות שלה.
אתם יכולים להסביר את זה בעצמכם.
בדקו את הבנתכם.
עכשיו, השתמשו במרובע שלכם.
תורכם
בצעו R, ואז בטלו אותו באמצעות R′. עשו אותו דבר עם U ועם F. לבסוף בצעו U2 פעמיים. לפני כל מהלך אמרו איזו פאה זזה ובאיזה כיוון.
פתחו קובייה דיגיטלית 3×3 לתרגולהקובייה נפתחת בכרטיסייה חדשה כדי שתוכלו להשאיר את השיעור פתוח לצד התרגול. בדקו בעצמכם אם עמדתם ביעד השיעור; הקובייה הדיגיטלית לא בודקת זאת עבורכם.
אם אתם נתקלים בקשיים במילוי הנתונים…
ה-R שלי נמצא בכיוון הפוך לכיוון הציר של הצד הראשון.
הביטו ישירות בפאה הימנית כדי לקבוע את כיוון הסיבוב שלה. כיוון השעון אינו נקבע לפי התנועה שנראית מהחזית.
לפני שנמשיך…
בדקו את התוצאות שלכם.

הכנה – עדיין לא נעשתה.
חזרה למצב הקודם.
אחרי כל מהלך מבצעים את המהלך ההופכי, ולכן הקובייה חוזרת לאותו ערבוב. כעת מתרגלים את סימוני הסיבובים; הפתרון מתחיל בקורס 3×3 למתחילים.
הפעילו את האנימציה הזו. רק צפייה באנימציה לא מספיקה כדי להשלים את השיעור.
בדקו כל פריט כשאתם יכולים לעשות את זה בעצמכם.