Vous pouvez identifier les trois types de pièces.
Le centre jaune est en haut, le centre blanc est en bas. Choisissez une face avant et gardez-la orientée vers vous.
Nommez les faces qui se trouvent dans votre emprise.
| Lettre | Face à tourner |
|---|---|
| U | En haut : la face supérieure. |
| D | En bas : la face inférieure. |
| F | Front : le visage est tourné vers vous. |
| B | Arrière : le visage, loin de vous. |
| R | Droite |
| L | Gauche |
Ces lettres désignent des positions, pas des couleurs. Si vous faites pivoter le cube entier, une autre couleur peut se retrouver sur F. Gardez la même face devant vous pendant l’algorithme, sauf si une rotation du cube entier est indiquée.
Lisez les instructions.
Imaginez que vous regardez directement la face indiquée par la lettre. Une lettre seule indique un quart de tour de 90° dans le sens horaire. Une apostrophe indique 90° dans le sens antihoraire. Un 2 indique 180°, dans un sens ou dans l’autre.
R: tournez la face droite dans le sens horaire, vue de droite.R': tournez la face droite dans le sens inverse.U2: faites un demi-tour de la face supérieure.
Les mouvements des faces du dessous et de l’arrière semblent souvent inversés lorsqu’on regarde le cube de l’avant. Pour déterminer le sens horaire, regardez directement la face à tourner.
3. Lisez de gauche à droite
R U R' U' indique quatre mouvements distincts : droite dans le sens horaire, haut dans le sens horaire, droite dans le sens antihoraire, puis haut dans le sens antihoraire. Terminez chaque mouvement avant de passer au suivant.
Pour annuler une séquence, inversez l’ordre et le sens de chaque mouvement. Pour annuler ces quatre mouvements, faites U R U' R'. Inverser le sens des mouvements dans l’ordre d’origine ne suffit pas.
4. Corriger la démonstration
Le texte du prochain mouvement indique la face et le sens. Avancez d’un mouvement, reproduisez-le sur votre cube et comparez. Faire glisser le cube à l’écran change votre point de vue sans ajouter de mouvement à la séquence.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Commencez un mouvement à la fois. Cet exemple préparé montre une action précise. Suivez les consignes de préparation de la leçon pour reconnaître quand l’utiliser sur votre propre cube.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Exercez-vous sur ce cube mélangé : R puis R′ s’annulent et deux mouvements U2 vous ramènent aussi au départ. Après les quatre mouvements, le mélange n’a pas changé.
Position de l’exemple : jaune en haut, bleu devant et rouge à droite au départ. Suivez les rotations du cube entier qui sont indiquées.
0 / 4
Chargement du cube 3D…
Position prête à être utilisée · 0 / 4 mouvements
Utilisez le bouton “Next move” pour suivre la séquence.
Faites glisser le cube pour examiner les autres faces. Quand le cube est sélectionné, les touches fléchées font pivoter la vue.
Reproduisez exactement cet exemple sur votre cube
Partez d’un 3×3 résolu, avec le jaune en haut et le bleu devant. Faites les mouvements de préparation ci-dessous de gauche à droite pour obtenir la position de départ de l’exemple. Faites cet exercice séparément du mélange que vous résolvez tout au long du cours.
R U R' F2 D L2 B U2Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondez les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour vérifier leurs autres faces.
Expliquez-le à vous-même.
Vérifiez votre compréhension.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
À votre tour
Faites R, puis annulez-le avec R′. Faites de même avec U et F. Pour terminer, faites U2 deux fois. Avant chaque mouvement, dites quelle face tourne et dans quel sens.
Ouvrir un cube virtuel 3×3 pour s’exercerLe cube virtuel s’ouvre dans un nouvel onglet pour vous permettre de garder la leçon à portée de main. Vérifiez vous-même l’objectif de la leçon : le cube virtuel ne l’évalue pas.
Si vous vous éternez…
Mon R est orienté dans le sens antihoraire, depuis l’avant.
Regardez directement la face droite pour déterminer le sens de sa rotation. Le mouvement peut paraître différent vu de l’avant du cube.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Préparation : pas de solution pour l’instant.
Retourner à la même situation chaotique.
Chaque mouvement est suivi de son inverse, ce qui rétablit le mélange de départ. Ici, vous pratiquez la notation. La résolution commence dans le cours de 3×3 pour débutants.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.