PobierzCube Solver

Scenuj obraz za pomocą swojego telefonu lub tabletu, aby móc otworzyć aplikację do edycji obrazów.

Pobierz Rozwiązywanie kostki · QR
Pobierz go na platformie App Store.WspółpracujmyGoogle Play
Lekcja nr 2 z 3

Przygotuj się · Lekcja 2

Odczytaj i wykonaj ruch

Proszę przeczytać słowa R, U, F, apostrof oraz liczbę 2, bez zmiany pozycji palców podczas czytania.

Zanim zaczniecie.

Możesz rozpoznać te trzy typy elementów.

Jak utrzymać kostkę w pozycji wypracowanej

Żółty środek w górę, biały środek w dół. Wybierz tę stronę, która jest do tego celu najodpowiedniejsza, i utrzyj ją tak, aby była skierowana w stronę ciebie.

Niech nazwiemy te twarze…

List Ściana do obrócenia
U Górna powierzchnia: górna strona
D Dolna strona: dolna strona obrazu
F Front: twarz skierowana w twoją stronę
B Tylna ściana: skierowana od ciebie
R Prawa
L Lewa

Te litery oznaczają położenia ścian, a nie ich kolory. Po obróceniu całej kostki F może oznaczać inny kolor. Podczas algorytmu trzymaj tę samą ścianę z przodu, chyba że instrukcja wyraźnie wskazuje obrót całej kostki.

Proszę przeczytać instrukcję.

Wyobraź sobie, że patrzysz prosto na ścianę wskazaną przez literę. Sama litera oznacza obrót o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Apostrof oznacza obrót o 90° w przeciwną stronę, a 2 obrót o 180° w dowolnym kierunku.

  • R: obróć prawą ścianę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc z prawej.
  • R': obróć prawą ścianę w przeciwną stronę.
  • U2: obróć górną ścianę o pół obrotu.

Obroty dolnej i tylnej ściany często wydają się odwrócone, gdy patrzysz z przodu. Kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara określaj, patrząc na obracaną ścianę, a nie na przód kostki.

3. Czytaj od lewej do prawej

R U R' U' oznacza cztery osobne obroty: prawa i górna zgodnie z ruchem wskazówek zegara, następnie prawa i górna w przeciwnym kierunku. Zakończ jeden ruch, zanim zaczniesz następny.

Aby cofnąć sekwencję, odwróć jej kolejność i wykonaj każdy ruch odwrotnie. Te cztery obroty cofa U R U' R'. Sama zamiana apostrofów w tej samej kolejności nie wystarczy.

4. Sparować w demonstracji

Podpis następnego ruchu wskazuje ścianę i kierunek. Przejdź o jeden ruch dalej, wykonaj go na swojej kostce i porównaj wynik. Przeciąganie kostki na ekranie zmienia tylko kąt widzenia; nie jest ruchem w sekwencji.

Wtedy spróbuj.

Proszę przetłumaczyć przykład na język polski.

Najpierw odtwarzaj ruchy pojedynczo. Ten przygotowany przykład pokazuje konkretne działanie. Skorzystaj z instrukcji przygotowania w lekcji, aby rozpoznać, kiedy zastosować je na własnej pomieszanej kostce.

Spójrz na jeden przetestowany przykład.

Poćwicz na tej pomieszanej kostce: R i następujący po nim R′ cofają się nawzajem, a dwa ruchy U2 również przywracają stan początkowy. Po wszystkich czterech ruchach układ jest taki sam jak na początku.

Chwyt w przykładzie: na początku żółta ściana jest na górze, niebieska z przodu, a czerwona po prawej. Obracaj całą kostkę, gdy poleca to instrukcja.

0 / 4

Wczoraj 3D kostka…

Przeciągnij kostkę, aby obejrzeć pozostałe ściany. Gdy kostka jest aktywna, możesz obracać widok klawiszami strzałek.

Odtwórz dokładnie ten przykład na swojej kostce

Zacznij od ułożonej kostki 3×3, żółtą ścianą do góry i niebieską z przodu. Wykonaj podane niżej ruchy przygotowawcze od lewej do prawej. W ten sposób uzyskasz początkowy układ przykładu. Nie mieszaj go z własnym układem, który rozwiązujesz w trakcie kursu.

R U R' F2 D L2 B U2

Następnie należy przestrzegać kolejności lekcji. Jeśli kolor elementów w twoim słupie się różni, należy dopasować ich wzory kolorystyczne, używając własnych kolorów.

Porównaj pozycję początkową z wynikiem.
Przed przykładem
Po całej sekwencji

Przynieś każdy kostkę, aby sprawdzić jej inne powierzchnie.

Wyjaśnij to sobie.

Proszę sprawdzić, czy rozumiemy to samo.

Skąd patrzysz, by określić kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara?

Teraz użyjcie własnego kostka.

Teraz twoja kolej

Wykonaj R i cofnij go ruchem R′. Zrób to samo dla U i F. Na koniec wykonaj dwa razy U2. Przed każdym ruchem powiedz, którą ścianę obracasz i w jakim kierunku.

Otwórz wirtualną kostkę 3×3 do ćwiczeń

Kostka otworzy się w nowej karcie, więc lekcja pozostanie dostępna podczas ćwiczeń. Sprawdź samodzielnie, czy cel lekcji został osiągnięty; wirtualna kostka nie ocenia wyniku.

Jeśli coś się zawali…

Mój kierunkowy wzór jest w kierunku odwróconego ze strony frontu.

Żeby określić kierunek, patrz prosto na prawą ścianę. Ruch widziany z przodu nie rozstrzyga, czy obrót jest zgodny z ruchem wskazówek zegara.

Zanim przechodzimy dalej…

Sprawdź swój wynik.

Wynik lekcji 3×3: powrót do tego samego pomieszanego układu. Każdy ruch jest cofany ruchem odwrotnym, więc kostka wraca do tego samego układu. Ćwiczysz notację obrotów; układanie zacznie się na kursie 3×3 dla początkujących.

Przygotowania · Jeszcze nie rozwiązano.

Powrót do tego samego chaosu

Każdy ruch jest cofany ruchem odwrotnym, więc kostka wraca do tego samego pomieszanego układu. Ćwiczysz notację obrotów; układanie zacznie się na kursie 3×3 dla początkujących.

Upewnij się w tym na swoim komputerze. Sam patrzenie na animację nie wystarczy, aby zrozumieć cel lekcji.

Sprawdź każdy element, gdy możesz to zrobić samodzielnie.

Zeskanuj kostkę

Scenuj kod QR za pomocą swojego telefonu, aby otworzyć aplikację Rozwiązywanie kostki. Następnie użyj tej aplikacji do skanowania swojego „kryształu”. Pozostaw tę stronę otwartą podczas procesu skanowania.

Dotknij „Otwórz skaner”, aby zeskanować kostkę w aplikacji na tym telefonie. Wróć do tej przeglądarki, aby zobaczyć rozwiązanie.

  1. Otwórz aparat w telefonie.
  2. Zeskanuj kod QR.
  3. Postępuj zgodnie z instrukcjami w Rozwiązywanie kostki.
Otwórz skaner
Połącz inny telefon
  1. Otwórz aparat w telefonie.
  2. Zeskanuj kod QR.
  3. Postępuj zgodnie z instrukcjami w Rozwiązywanie kostki.
Czekamy na wyniki twojego badania.