Anda dapat mengenali tiga jenis potongan tersebut.
Putih di bagian tengah, kuning di bagian bawah. Pilih bagian depan yang ingin kamu gunakan, dan biarkan bagian tersebut menghadap ke arahmu.
Nama-nama wajah yang ada di dalam genggamanmu?
| Surat/Email | Sisi yang diputar |
|---|---|
| U | Atas: permukaan bagian atas |
| D | Bawah: permukaan yang berada di bagian bawah. |
| F | Depan: bagian wajah yang menghadap ke arah Anda. |
| B | Belakang: wajah yang berada di sisi yang berlawanan dengan Anda. |
| R | Kanan |
| L | Kiri |
Huruf ini menunjukkan posisi, bukan warna. Jika seluruh kubus diputar, F bisa merujuk pada warna lain. Selama algoritme, pertahankan sisi depan kecuali rotasi seluruh kubus ditulis secara jelas.
Baca petunjuk yang diberikan.
Bayangkan Anda melihat langsung sisi yang ditunjukkan huruf. Huruf tanpa tanda berarti putar 90° searah jarum jam. Tanda aksen berarti putar 90° berlawanan arah jarum jam. Angka 2 berarti 180° ke salah satu arah.
R: putar sisi kanan searah jarum jam, dilihat dari kanan.R': putar sisi kanan kembali ke arah sebaliknya.U2: putar sisi atas setengah putaran.
Putaran sisi bawah dan belakang sering terlihat terbalik jika dilihat dari depan. Tentukan arah searah jarum jam dari sisi yang diputar, bukan dari depan kubus.
3. Baca dari kiri ke kanan
R U R' U' berarti empat putaran terpisah: kanan searah jarum jam, atas searah jarum jam, kanan berlawanan arah jarum jam, dan atas berlawanan arah jarum jam. Selesaikan satu putaran sebelum memulai berikutnya.
Untuk mengurungkan urutan, balik urutannya dan balik arah setiap langkah. Kebalikan keempat putaran itu adalah U R U' R'. Mengganti tanda aksen pada urutan yang sama saja tidak cukup.
4. Pasangkan gambar yang sesuai dengan deskripsi yang diberikan.
Petunjuk langkah berikutnya menyebutkan sisi dan arah. Majukan satu langkah, lakukan pada kubus Anda, lalu bandingkan hasilnya. Menyeret kubus di layar hanya mengubah sudut pandang dan tidak dihitung sebagai langkah.
Lihatlah dulu, lalu coba saja.
Lakukan contoh tersebut.
Mulailah dengan satu langkah setiap kali. Kasus yang disiapkan ini mengajarkan tindakan tertentu; ikuti petunjuk penyiapan untuk mengenali kapan langkah itu cocok untuk susunan kubus Anda.
Lihatlah contoh yang berhasil.
Berlatihlah dengan kubus acak ini: R dan R′ saling membatalkan, dan dua U2 juga mengembalikan kubus ke keadaan awal. Setelah keempat langkah, susunan acaknya sama dengan semula.
Posisi pegangan contoh: mulai dengan kuning di atas, biru di depan, dan merah di kanan. Ikuti setiap putaran seluruh kubus yang tertulis.
0 / 4
Ada proses pemuatan 3D cube…
Posisi yang telah disiapkan: 0 / 4 langkah.
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat sisi lain. Tombol panah memutar tampilan saat fokus ada pada kubus.
Tirukan persis contoh ini pada kubus Anda
Mulai dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan langkah penyiapan di bawah dari kiri ke kanan untuk membuat posisi awal contoh. Pisahkan latihan ini dari kubus acak yang sedang Anda selesaikan sepanjang kursus.
R U R' F2 D L2 B U2Lalu, ikuti urutan pelajaran yang telah ditentukan. Jika skema warna kubus Anda berbeda, gunakan warna-warna pribadi Anda untuk memadankan bagian-bagian kubus tersebut.
Bandingkan posisi awal dan hasil akhirnya.
Geser setiap kubus tersebut untuk melihat sisi-sisi lainnya dari kubus tersebut.
Jelaskanlah hal tersebut kepada diri sendiri.
Cek pemahaman Anda.
Sekarang, gunakan kubus Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut.
Giliran Anda
Lakukan R, lalu urungkan dengan R′. Lakukan hal yang sama dengan U dan F. Terakhir, lakukan U2 dua kali. Sebelum setiap langkah, sebutkan sisi yang diputar dan arahnya.
Buka Kubus Digital 3×3 untuk berlatihTerbuka di tab baru agar pelajaran ini tetap bisa dilihat saat berlatih. Periksa sendiri apakah tujuan tercapai; Kubus Digital tidak menilainya.
Jika Anda mengalami kesulitan dalam memahami atau menyelesaikan masalah tersebut…
Posisi “R” saya berada dalam arah berlawanan dengan arah jarum jam, dari sisi depan.
Lihat langsung sisi kanan untuk menentukan arah putarannya. Gerakan yang terlihat dari depan tidak menentukan arah searah jarum jam.
Sebelum melanjutkan…
Cek hasilnya Anda.

Persiapan… belum dilakukan.
Kembali ke situasi yang sama sebelumnya.
Tiap langkah diikuti kebalikannya, jadi kubus kembali ke susunan acak awal. Di sini Anda berlatih notasi; penyelesaian dimulai di kursus 3×3 untuk pemula.
Konfirmkan hal-hal tersebut pada kubu Anda. Hanya menonton animasi saja tidaklah cukup untuk menyelesaikan pelajaran ini.
Periksa setiap item yang bisa Anda lakukan sendiri.