మూడు రకాల ముక్కలనూ గుర్తించగలరు.
పసుపు మధ్య ముక్క పైన, తెలుపు కింద. ఒక ముఖాన్ని ముందుగా ఎంచుకుని మీవైపే ఉంచండి.
1. క్యూబ్ను పట్టుకున్న దిశను బట్టి ముఖాలను గుర్తించండి
| అక్షరం | తిప్పాల్సిన ముఖం |
|---|---|
| U | పై: పైన ఉన్న ముఖం |
| D | కింది: అడుగున ఉన్న ముఖం |
| F | ముందు: మీవైపు చూస్తున్న ముఖం |
| B | వెనుక: మీకు అవతలికి చూస్తున్న ముఖం |
| R | కుడి |
| L | ఎడమ |
ఈ అక్షరాలు ముఖాల స్థానాలను సూచిస్తాయి; రంగులను కాదు. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పితే వేరే రంగు F కావచ్చు. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పాలని స్పష్టంగా రాసి ఉంటే తప్ప, ఆల్గోరిథమ్ చేస్తూ ముందు ముఖాన్ని మార్చకండి.
2. మలుపు దిశను చదవండి
అక్షరం సూచించే ముఖాన్ని నేరుగా చూస్తున్నట్లు ఊహించుకోండి. అక్షరం మాత్రమే ఉంటే సవ్యదిశలో 90° తిప్పండి. అపాస్ట్రఫీ ఉంటే అపసవ్యదిశలో 90° తిప్పండి. 2 అంటే ఏ దిశలోనైనా 180°.
R: కుడివైపు నుంచి చూస్తూ కుడి ముఖాన్ని సవ్యదిశలో తిప్పండి.R': కుడి ముఖాన్ని వ్యతిరేక దిశలో తిప్పండి.U2: పై పొరను అర మలుపు తిప్పండి.
ముందు నుంచి చూస్తే కింది, వెనుక ముఖాల మలుపులు వ్యతిరేకంగా కనిపించవచ్చు. సవ్యదిశను నిర్ణయించడానికి క్యూబ్ ముందువైపు నుంచి కాకుండా తిప్పే ముఖాన్ని నేరుగా చూడండి.
3. ఎడమ నుంచి కుడికి చదవండి
R U R' U' అంటే నాలుగు వేర్వేరు మలుపులు: కుడి సవ్యదిశలో, పై సవ్యదిశలో, కుడి అపసవ్యదిశలో, పై అపసవ్యదిశలో. తర్వాతి కదలికను ప్రారంభించే ముందు ఒక్కో కదలికను పూర్తి చేయండి.
ఒక క్రమాన్ని వెనక్కి తీసుకోవాలంటే, క్రమాన్ని చివరి నుంచి మొదటికి చదివి, ఒక్కో కదలిక దిశను మార్చండి. ఆ నాలుగు మలుపుల విలోమం U R U' R'. మొదటి క్రమంలో అపాస్ట్రఫీలను మాత్రమే మార్చడం సరిపోదు.
4. చూపించిన మలుపుతో సరిపోల్చండి
తర్వాతి కదలిక వివరణ ముఖాన్నీ దిశనూ చెబుతుంది. ఒక కదలిక ముందుకు వెళ్లి, దాన్ని మీ క్యూబ్పై చేసి పోల్చండి. తెరపై క్యూబ్ను లాగితే చూసే కోణం మారుతుంది; అది క్రమంలోని కదలిక కాదు.
చూసి, తర్వాత ప్రయత్నించండి
ఒక ఉదాహరణను చేసి చూడండి
మొదట ఒకేసారి ఒక కదలిక చేయండి. సిద్ధం చేసిన ఈ స్థితి ఒక నిర్దిష్ట చర్యను నేర్పుతుంది. మీ క్యూబ్పై ఆ చర్య ఎప్పుడు ఉపయోగపడుతుందో గుర్తించడానికి పాఠంలోని అమరిక సూచనలను అనుసరించండి.
చేసి చూపించిన ఒక ఉదాహరణను చూడండి
కలిపిన ఈ క్యూబ్పై సాధన చేయండి: R తర్వాత R′ చేస్తే అవి ఒకదానినొకటి రద్దు చేస్తాయి. U2 రెండుసార్లు చేసినా మొదటి స్థితి వస్తుంది. నాలుగు కదలికల తర్వాతా అదే కలిపిన స్థితి ఉంటుంది.
ఉదాహరణలో క్యూబ్ను పట్టుకునే విధానం: మొదట పసుపు పైన · నీలం ముందు · ఎరుపు కుడివైపు. మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పమని సూచిస్తే ఆ సూచనలను అనుసరించండి.
0 / 4
3D క్యూబ్ లోడ్ అవుతోంది…
సిద్ధం చేసిన స్థితి · 0 / 4 కదలికలు
క్రమాన్ని అనుసరించడానికి «తదుపరి కదలిక» వాడండి.
ఇతర ముఖాలను చూడటానికి క్యూబ్ను లాగండి. క్యూబ్పై కీబోర్డ్ ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు బాణం కీలు చూసే కోణాన్ని మారుస్తాయి.
ఇదే ఉదాహరణను మీ క్యూబ్పై యథాతథంగా అమర్చండి
పైన పసుపు, ముందు నీలం ఉన్న పరిష్కరించిన 3×3 క్యూబ్తో మొదలుపెట్టండి. కిందున్న అమరిక కదలికలను ఎడమ నుంచి కుడికి చేయండి. దాంతో ఉదాహరణ ప్రారంభ స్థితి ఏర్పడుతుంది. ఈ కోర్సులో మీరు పరిష్కరిస్తున్న కలిపిన క్యూబ్ స్థితికి దీన్ని వేరుగా ఉంచండి.
R U R' F2 D L2 B U2తర్వాత పాఠంలోని క్రమాన్ని అనుసరించండి. మీ క్యూబ్ రంగుల అమరిక వేరుగా ఉంటే, మీ రంగులతోనే ముక్కలు ఒకదానికొకటి ఎలా సరిపోతాయో చూడండి.
ప్రారంభ స్థితినీ ఫలితాన్నీ పోల్చండి
ఇతర ముఖాలను చూడటానికి ఒక్కో క్యూబ్ను లాగండి.
మీకు మీరే వివరించుకోండి
అర్థమైందో లేదో చూసుకోండి
ఇప్పుడు మీ క్యూబ్ను వాడండి
ఇప్పుడు మీ వంతు
R చేసి, R′తో వెనక్కి తీసుకోండి. U, Fతోనూ అలాగే చేయండి. చివరగా U2 రెండుసార్లు చేయండి. ఒక్కో కదలికకు ముందు ఏ ముఖం ఏ దిశలో తిరుగుతుందో చెప్పండి.
సాధన కోసం 3×3 డిజిటల్ క్యూబ్ను తెరవండిఇది కొత్త ట్యాబ్లో తెరుచుకుంటుంది. సాధన చేస్తూనే ఈ పాఠాన్ని చూడవచ్చు. పాఠం లక్ష్యాన్ని మీరే తనిఖీ చేసుకోండి; డిజిటల్ క్యూబ్ ఫలితానికి మార్కులు ఇవ్వదు.
చిక్కుకుంటే
ముందు నుంచి చూస్తే నా R అపసవ్యదిశలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది.
దిశను నిర్ణయించడానికి కుడి ముఖాన్ని నేరుగా చూడండి. ముందు నుంచి కనిపించే కదలికను బట్టి సవ్యదిశను నిర్ణయించరు.
ముందుకు వెళ్లే ముందు
మీ ఫలితాన్ని తనిఖీ చేయండి

సన్నాహం · ఇప్పుడే పరిష్కరించాల్సిన అవసరం లేదు
అదే కలిపిన స్థితికి తిరిగి రండి
ప్రతి కదలిక తర్వాత దాని విలోమం ఉంటుంది కాబట్టి క్యూబ్ అదే స్థితికి తిరిగి వస్తుంది. ఇప్పుడు మలుపుల సంకేతాలను సాధన చేస్తున్నారు; 3×3 ప్రారంభ కోర్సులో పరిష్కరించడం మొదలుపెడతారు.
వీటిని మీ క్యూబ్పై నిర్ధారించండి. ప్రదర్శనను చూడటం మాత్రమే పాఠాన్ని పూర్తి చేయదు.
ఒక్కో అంశాన్ని మీరే చేయగలిగినప్పుడు గుర్తించండి.