Du kan identifiera de tre typerna av bitar.
Håll den gula mittenrutan uppåt och den vita nedåt. Välj en framsida och håll den mot dig hela tiden.
1. Namnge sidorna utifrån hur du håller kuben
| Bokstav | Sidan som ska vridas |
|---|---|
| U | Upp: ovansidan |
| D | Ned: undersidan |
| F | Fram: sidan som är vänd mot dig |
| B | Bak: sidan som är vänd bort från dig |
| R | Höger |
| L | Vänster |
Bokstäverna beskriver lägen, inte färger. Om du vrider hela kuben kan en annan färg hamna vid F. Behåll samma framsida under algoritmen om en rotation av hela kuben inte uttryckligen anges.
2. Läs av riktningen
Föreställ dig att du tittar rakt mot sidan som bokstaven anger. En ensam bokstav betyder 90° medurs. En apostrof betyder 90° moturs. En 2:a betyder 180° åt valfritt håll.
R: vrid högersidan medurs, sett från höger.R': vrid tillbaka högersidan åt andra hållet.U2: vrid ovansidan ett halvt varv.
Vridningar av undersidan och baksidan ser ofta omvända ut eftersom du tittar framifrån. Avgör vad som är medurs sett rakt mot sidan som vrids, inte från kubens framsida.
3. Läs från vänster till höger
R U R' U' betyder fyra separata drag: högersidan medurs, ovansidan medurs, högersidan moturs och ovansidan moturs. Gör färdigt varje drag innan du börjar på nästa.
För att ångra en sekvens, gör dragen i omvänd ordning och vänd riktningen på varje drag. De fyra dragen ångras med U R U' R'. Det räcker inte att bara ändra apostroferna och behålla ordningen.
4. Gör som i exemplet
Texten för nästa drag anger sida och riktning. Gå fram ett drag, gör det på din kub och jämför. Om du drar kuben på skärmen ändras bara synvinkeln; det räknas inte som ett drag i sekvensen.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Öva på den här blandade kuben: R och sedan R′ tar ut varandra. U2 två gånger tar också kuben tillbaka till startläget. Efter alla fyra drag är blandningen densamma.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 4
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 4 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
R U R' F2 D L2 B U2Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Gör R och ångra sedan med R′. Gör samma sak med U och F. Avsluta med U2 två gånger. Säg före varje drag vilken sida som ska vridas och åt vilket håll.
Öppna en digital 3×3-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Mitt R ser ut att gå moturs framifrån.
Titta rakt mot högersidan för att avgöra riktningen. Hur rörelsen ser ut framifrån avgör inte vad som är medurs.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Förberedelse · inget behöver lösas än
Tillbaka till samma blandning
Efter varje drag görs det omvända draget, så kuben återgår till samma blandning. Du övar på notation. I kursen 3×3 för nybörjare börjar du lösa kuben.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.