Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 3 av 3

Förberedelse · Lektion 3

Lär dig den korta följden på fyra drag

Gör R U R′ U′ långsamt och återgå till samma grepp efter varje upprepning.

Innan du börjar

Du kan läsa kvartsvarv och deras omvända drag. Behåll den blandade kuben från föregående lektion.

Så håller du kuben

I exemplet håller du gult uppåt, blått framåt och rött till höger. Behåll samma framsida hela tiden.

1. Lär dig fyra drag som en kort följd

R U R' U'

En kort dragföljd som används ofta kallas ibland trigger. Den här sätter in de vita hörnen. Läs den som ”höger, upp, höger tillbaka, upp tillbaka”. Använd notationslektionen för att kontrollera riktningarna.

2. Följ en bit

Låt kuben vara blandad. Fotografera varje sida eller notera rutornas platser innan du börjar, så att du kan jämföra i slutet. Välj ett hörn och kom ihåg dess tre färger. Gör hela den korta följden och leta upp biten igen. Dess tre färger sitter fortfarande ihop.

Försök inte rätta till kuben efter varje enskilt drag. I många användbara dragföljder flyttas lösta bitar tillfälligt och återställs senare.

3. Upprepa med kontroll

Upprepa hela dragföljden sex gånger totalt. Kuben återgår till precis samma läge som i början. Efter fyra upprepningar är kuben inte tillbaka i utgångsläget.

Spelaren visar alla sex upprepningar. Pausa efter drag 4, 8, 12, 16 och 20 för att se vad som ändrats. Vid drag 24 jämför du varje sida med utgångsläget.

4. Förstå när dragföljden hjälper

Att upprepa den korta följden är en vridövning. Den löser inte en godtycklig blandning. I lektionen om vita hörn väljer vi först rätt hörn och placerar det direkt ovanför sin plats. Först då hjälper dragföljden oss att lösa kuben.

Nu är du redo att börja lösa kuben. Fortsätt med kursen 3×3 för nybörjare och behåll samma blandning genom stegen. Blanda kuben först om den redan är löst.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Det här är en vridövning: sex upprepningar återställer utgångsläget. Pausa efter vart fjärde drag och behåll samma framsida.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 24

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 3×3, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R U R' F2 D L2 B U2

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Hur många hela upprepningar återställer utgångsläget?

Använd nu din egen kub

Din tur

Gör R U R′ U′ sex gånger på din blandade kub. Pausa efter varje fullständig upprepning. Räkna upprepningarna högt och jämför sedan alla sex sidor med den ursprungliga blandningen.

Öppna en digital 3×3-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Kuben är inte tillbaka i utgångsläget efter sex upprepningar.

Kontrollera riktningarna och att sista U′ ingår varje gång. Använd Föregående drag för att ångra ett misstag i exemplet. Ångra bara drag du minns på din egen kub.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 3×3-lektionen: tillbaka till samma blandning. Efter sex hela upprepningar av den korta dragföljden är kuben tillbaka i samma blandning. Du har lärt dig en dragföljd. Börja lösa med de vita kantbitarna i kursen 3×3 för nybörjare.

Förberedelse · inget behöver lösas än

Tillbaka till samma blandning

Efter sex hela upprepningar av den korta dragföljden är kuben tillbaka i samma blandning. Du har lärt dig en dragföljd. Börja lösa med de vita kantbitarna i kursen 3×3 för nybörjare.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning