Puedes leer los movimientos de los cuartos giros y sus inversos. Conserva el cubo en estado de desorden de la lección anterior.
En el ejemplo, amarillo arriba, azul delante y rojo a la derecha. Mantén la misma cara frontal durante todo el ejercicio.
Aprenda cuatro movimientos como una pequeña rutina.
R U R' U'
A una secuencia breve que se usa repetidamente se la suele llamar secuencia corta. Esta nos servirá para insertar las esquinas blancas. Léela así: «derecha, arriba, derecha en sentido inverso, arriba en sentido inverso». Consulta la lección de notación para comprobar el sentido de los giros.
2. Sigan una sola pista.
Deja el cubo mezclado. Antes de empezar, haz una foto de cada cara o anota la posición de las calcomanías para compararlas al final. Elige cualquier esquina y recuerda sus tres colores. Haz una vez la secuencia corta completa y localiza dónde ha quedado esa pieza. Sus tres colores siguen juntos en la misma pieza.
No intentes recomponer el cubo después de cada giro. Muchas secuencias desplazan temporalmente piezas que ya están en su sitio y las devuelven a su posición más adelante.
3. Repetir el proceso, pero con control adecuado.
Repite la secuencia corta completa seis veces en total. El cubo vuelve exactamente al estado en el que empezaste. Con cuatro repeticiones no vuelve al estado inicial.
El reproductor muestra las seis repeticiones. Haz una pausa tras los movimientos 4, 8, 12, 16 y 20 para ver qué ha cambiado. Al llegar al movimiento 24, compara cada cara con la posición inicial.
4. Averigua cuándo esta rutina es útil.
Repetir la secuencia corta sirve para practicar los giros, no para resolver cualquier mezcla. En la lección de las esquinas blancas, primero elegiremos la esquina correcta y la pondremos justo encima del lugar que le corresponde. Solo entonces nos servirá la secuencia para avanzar en la resolución.
Ya puedes empezar a resolver el cubo. Continúa con el curso de iniciación al 3×3 y conserva esta mezcla durante sus etapas de resolución. Si tu cubo ya está resuelto, mézclalo antes de empezar el curso.
¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Observen, luego intenten.
Analicemos un ejemplo.
Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.
Observa cómo se resuelve un ejemplo
Se trata de un ejercicio de retroceso: se realizan seis repeticiones, y después se vuelve al estado inicial. Se hace una pausa cada cuatro movimientos, y se mantiene la misma posición de la parte frontal del cuerpo.
Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.
0 / 24
Cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 24 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.
Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R U R' F2 D L2 B U2Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que aprendiste
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Haz R U R′ U′ seis veces en el cubo mezclado y para después de cada repetición completa. Cuenta las repeticiones en voz alta y después compara las seis caras con las de la mezcla inicial.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atoras
El cubo no ha vuelto después de seis intentos.
Verifica el sentido de los giros y asegúrate de que cada repetición incluya el U′ final. En el ejemplo, usa «Movimiento anterior» para deshacer un movimiento incorrecto. En tu cubo, deshaz solo los movimientos que recuerdes.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Preparación… aún no se ha resuelto.
Volver al mismo proceso de selección.
Seis repeticiones completas de la secuencia recuperan la mezcla de partida. Ya sabes hacer una secuencia de giros. Empieza a resolver el cubo por las aristas blancas en el curso de 3×3 para principiantes.
Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.