Znate prebrati četrtinske obrate in njihove obratne poteze. Obdržite premešano kocko iz prejšnje lekcije.
V primeru je rumena zgoraj, modra spredaj in rdeča desno. Ves čas ohranite isto ploskev spredaj.
1. Naučite se štirih potez kot kratkega zaporedja
R U R' U'
Kratkemu zaporedju, ki ga večkrat ponovimo, pogosto rečemo sprožilec. S tem bomo vstavili bele vogale. Berite ga kot »desno, zgoraj, desno nazaj, zgoraj nazaj«. Smeri potez preverite v lekciji o zapisu.
2. Sledite enemu koščku
Kocka naj ostane premešana. Pred začetkom fotografirajte vsako ploskev ali si zapišite položaje nalepk, da jih boste lahko primerjali na koncu. Izberite poljuben vogal in si zapomnite njegove tri barve. Izvedite eno celo kratko zaporedje in poiščite, kam je šel košček. Njegove tri barve so še vedno skupaj.
Kocke ne popravljajte po vsakem zasuku. Uporabno zaporedje pogosto začasno premakne sestavljene koščke in jih pozneje vrne na mesta.
3. Ponavljajte in sproti preverjajte
Celotno zaporedje ponovite skupno šestkrat. Kocka se vrne v natančno stanje, v katerem ste začeli. Po štirih ponovitvah se ne vrne na začetek.
Predvajalnik pokaže vseh šest ponovitev. Ustavite se po potezah 4, 8, 12, 16 in 20 ter preverite, kaj se je spremenilo. Po 24. potezi primerjajte vsako ploskev z začetkom.
4. Spoznajte, kdaj zaporedje pomaga
Ponavljanje zaporedja je vaja zasukov. Tako ne morete sestaviti poljubne premešane kocke. V lekciji o belih vogalih bomo najprej izbrali pravi vogal in ga postavili neposredno nad njegovo ciljno mesto. Šele nato bo zaporedje pomagalo pri sestavljanju.
Zdaj lahko začnete sestavljati. Nadaljujte s tečajem Kocka 3×3 za začetnike in skozi vse korake obdržite to premešanje. Če je kocka že sestavljena, jo pred začetkom tečaja premešajte.
Potrebujete osvežitev zapisa potez?
R desno · L levo · U zgoraj · D spodaj · F spredaj · B zadaj. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v to ploskev. Opuščaj (′) obrne smer; 2 pomeni 180°. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.
Oglejte si in poskusite
Sledite primeru
Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.
Oglejte si en prikaz postopka
To je vaja zasukov: šest ponovitev vrne kocko v začetno stanje. Ustavite se po vsakih štirih potezah in ohranite isto ploskev spredaj.
Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.
0 / 24
Nalagamo kocko 3D…
Pripravljeni položaj · 0 / 24 potez
Zaporedju sledite z gumbom Naslednja poteza.
Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.
Ponovite ta primer na svoji kocki
Začnite s sestavljeno kocko 3×3, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.
R U R' F2 D L2 B U2Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.
Primerjajte začetni položaj in rezultat
Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.
Razložite si postopek
Preverite, ali razumete
Zdaj uporabite svojo kocko
Zdaj ste na vrsti vi
Na premešani kocki šestkrat izvedite R U R′ U′ in se po vsaki celi ponovitvi ustavite. Ponovitve štejte naglas, nato vseh šest ploskev primerjajte z začetnim premešanjem.
Odprite virtualno kocko 3×3 za vadboOdpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.
Če se vam zatakne
Kocka se po šestih ponovitvah ni vrnila v začetno stanje.
Preverite smeri zasukov in ali ste pri vsaki ponovitvi izvedli zadnjo potezo U′. V primeru lahko eno napako razveljavite z gumbom Prejšnja poteza; na svoji kocki razveljavite samo poteze, ki se jih spomnite.
Preden nadaljujete
Preverite rezultat

Priprava · sestavljanje pride pozneje
Vrnitev v isto premešanje
Šest celih ponovitev kratkega zaporedja vrne kocko v prvotno premešano stanje. Naučili ste se zaporedja potez; v tečaju Kocka 3×3 za začetnike začnite sestavljati bele robove.
Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.
Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.