Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
3. lekcija od 3

Priprava · 3. lekcija

Naučite se kratkega zaporedja štirih potez

Zaporedje R U R′ U′ izvajajte počasi in se po vsaki ponovitvi vrnite v isto držo.

Preden začnete

Znate prebrati četrtinske obrate in njihove obratne poteze. Obdržite premešano kocko iz prejšnje lekcije.

Kako držati kocko

V primeru je rumena zgoraj, modra spredaj in rdeča desno. Ves čas ohranite isto ploskev spredaj.

1. Naučite se štirih potez kot kratkega zaporedja

R U R' U'

Kratkemu zaporedju, ki ga večkrat ponovimo, pogosto rečemo sprožilec. S tem bomo vstavili bele vogale. Berite ga kot »desno, zgoraj, desno nazaj, zgoraj nazaj«. Smeri potez preverite v lekciji o zapisu.

2. Sledite enemu koščku

Kocka naj ostane premešana. Pred začetkom fotografirajte vsako ploskev ali si zapišite položaje nalepk, da jih boste lahko primerjali na koncu. Izberite poljuben vogal in si zapomnite njegove tri barve. Izvedite eno celo kratko zaporedje in poiščite, kam je šel košček. Njegove tri barve so še vedno skupaj.

Kocke ne popravljajte po vsakem zasuku. Uporabno zaporedje pogosto začasno premakne sestavljene koščke in jih pozneje vrne na mesta.

3. Ponavljajte in sproti preverjajte

Celotno zaporedje ponovite skupno šestkrat. Kocka se vrne v natančno stanje, v katerem ste začeli. Po štirih ponovitvah se ne vrne na začetek.

Predvajalnik pokaže vseh šest ponovitev. Ustavite se po potezah 4, 8, 12, 16 in 20 ter preverite, kaj se je spremenilo. Po 24. potezi primerjajte vsako ploskev z začetkom.

4. Spoznajte, kdaj zaporedje pomaga

Ponavljanje zaporedja je vaja zasukov. Tako ne morete sestaviti poljubne premešane kocke. V lekciji o belih vogalih bomo najprej izbrali pravi vogal in ga postavili neposredno nad njegovo ciljno mesto. Šele nato bo zaporedje pomagalo pri sestavljanju.

Zdaj lahko začnete sestavljati. Nadaljujte s tečajem Kocka 3×3 za začetnike in skozi vse korake obdržite to premešanje. Če je kocka že sestavljena, jo pred začetkom tečaja premešajte.

Potrebujete osvežitev zapisa potez?

R desno · L levo · U zgoraj · D spodaj · F spredaj · B zadaj. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v to ploskev. Opuščaj (′) obrne smer; 2 pomeni 180°. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

To je vaja zasukov: šest ponovitev vrne kocko v začetno stanje. Ustavite se po vsakih štirih potezah in ohranite isto ploskev spredaj.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 24

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 3×3, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

R U R' F2 D L2 B U2

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Koliko celih ponovitev zaporedja obnovi začetno stanje?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Na premešani kocki šestkrat izvedite R U R′ U′ in se po vsaki celi ponovitvi ustavite. Ponovitve štejte naglas, nato vseh šest ploskev primerjajte z začetnim premešanjem.

Odprite virtualno kocko 3×3 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Kocka se po šestih ponovitvah ni vrnila v začetno stanje.

Preverite smeri zasukov in ali ste pri vsaki ponovitvi izvedli zadnjo potezo U′. V primeru lahko eno napako razveljavite z gumbom Prejšnja poteza; na svoji kocki razveljavite samo poteze, ki se jih spomnite.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 3×3: Vrnitev v isto premešanje. Šest celih ponovitev kratkega zaporedja vrne kocko v prvotno premešano stanje. Naučili ste se zaporedja potez; v tečaju Kocka 3×3 za začetnike začnite sestavljati bele robove.

Priprava · sestavljanje pride pozneje

Vrnitev v isto premešanje

Šest celih ponovitev kratkega zaporedja vrne kocko v prvotno premešano stanje. Naučili ste se zaporedja potez; v tečaju Kocka 3×3 za začetnike začnite sestavljati bele robove.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke