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Leçon 3 sur 3

Préparez-vous · Leçon 3

Apprenez le mécanisme de déclenchement à quatre mouvements.

Exécuter la position R U R′ U′ lentement, et revenir à la même position après chaque répétition.

Avant de commencer

Vous pouvez lire les opérations liées aux tours de quart, ainsi que leurs inverseurs. Conservez le cube en état de désordre de la leçon précédente.

Comment tenir votre cube correctement ?

Jaune vers le haut, bleu face, rouge à droite pour l'exemple. Garder le même face tout au long.

Apprenez quatre mouvements en une seule routine simple.

R U R' U'

Une courte séquence utilisée répétée est souvent appelée un trigger. Cette dernière insère nos coins blancs. La lire comme « droite, haut, droite arrière, haut arrière ». Utilisez le cours de notation pour vérifier les directions des tours.

2. Suivez une seule ligne.

Gardez votre cube désordonné. Avant de commencer, prenez une photo de chaque face ou notez les positions des stickers afin de les comparer à la fin. Choisissez n'importe quel angle et souvenez-vous de ses trois couleurs. Effectuez un seul déclenchement complet et trouvez où ce morceau est allé. Ses trois couleurs restent attachés les uns aux autres.

Ne pas essayer de réparer le cube après chaque mouvement individuel. Une séquence utile peut déplacer temporairement des pièces résolues avant de les restaurer plus tard.

Répétez l’opération, en gardant bien en tête le contrôle nécessaire.

Répétez la commande complète six fois au total. Le cube revient exactement à l'état initial. Après quatre répétitions, il ne revient pas à l'état de départ.

Le joueur affiche toutes les six répétitions. Mettre un temps d'arrêt après les coups 4, 8, 12, 16 et 20 pour observer les modifications. À l'étape 24, comparer chaque face avec le début.

4. Sachez quand cette routine est utile.

L'activation du déclencheur consiste à un entraînement de rotation, pas à une méthode de résolution d'un état aléatoire. Dans le cours du coin blanc, nous allons d'abord choisir le coin correct et le placer directement au-dessus de sa position cible. Seulement alors le déclencheur effectuera un travail de résolution utile.

Vous êtes maintenant prêt à commencer une résolution réelle. Continuez avec le 3×3 Cours débutant et conservez ce scramble jusqu'à la fin de la résolution. Si votre cube est déjà résolu, mélangez-le avant de commencer ce cours.

Avez-vous besoin d’une remémorence concernant la notation des mouvements ?

R droit · L gauche · U haut · D bas · F avant · B arrière. Une lettre simple correspond à 90° dans le sens horaire en regardant directement le face. Une apostrophe (′) l'inverse ; 2 signifie 180°. Gardez le face avant fixe pendant l'algorithme.

Regardez, puis essayez.

Examine un exemple de résolution.

Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.

Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.

Il s’agit d’une série de mouvements de retour à l’état de départ : six répétitions de chaque mouvement doivent être effectuées. Il est nécessaire de faire une pause toutes les quatre répétitions, et de maintenir la même position de face avant chaque mouvement.

Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.

0 / 24

L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…

Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.

Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube

Commencez avec un solved 3×3, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.

R U R' F2 D L2 B U2

Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.

Comparez la position de départ avec le résultat final.
Avant l’exemple
Après la séquence complète

Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.

Expliquez-le vous-même.

Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.

Combien de déclencheurs complets sont nécessaires pour rétablir la situation initiale ?

Maintenant, utilisez votre propre cube.

Votre tour

Exécutez R U R′ U′ six fois sur votre cube mélangé, en vous arrêtant après chaque répétition complète. Comptez les répétitions à voix haute, puis comparez toutes les faces avec le mélange initial.

Ouvrir un cube numérique 3×3 pour s'entraîner

Ouvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.

Si vous vous retrouvez en position de faiblene…

Le cube n’est toujours pas revenu, après six tentatives.

Vérifiez les directions des mouvements et assurez-vous que chaque répétition inclut la dernière U′. Utilisez le mouvement précédent pour annuler une erreur dans l'exemple ; sur votre cube, annulez uniquement les mouvements que vous vous souvenez.

Avant de passer à autre chose…

Vérifiez votre résultat.

Résultat du cours 3×3 : Retourner à l'ancien scramble. Six triggers complets permettent de retrouver le scramble initial. Vous avez appris une routine de rotation ; commencez la résolution avec les arêtes blanches dans le cours de début 3×3.

Préparation : pas encore de résolution possible.

Retourner à la même situation chaotique.

Six triggers complets restaurent le scramble que vous avez commencé. Vous avez appris une routine de rotation ; commencez à résoudre avec les arêtes blanches dans le cours débutant 3×3.

Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.

Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.

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