Vous pouvez identifier les trois types de pièces.
Le centre jaune est en haut, le reste est en bas. Choisissez une face avant et gardez-la orientée vers vous.
Nommez les faces qui se trouvent dans votre empreinte.
| Lettre | Face à tourner |
|---|---|
| U | En haut : la face supérieure |
| D | En bas : la face inférieure. |
| F | Avant : la face tournée vers vous. |
| B | Arrière : la face opposée à celle qui est devant vous. |
| R | Droite |
| L | Gauche |
Ces lettres décrivent positions, et non pas des couleurs. Si vous tournez l'ensemble du cube, une couleur différente peut devenir F. Pendant un algorithme, maintenez votre face avant fixe, sauf si une rotation complète du cube est explicitement indiquée.
Lisez les instructions données.
Imaginer de regarder directement le face désigné par la lettre. Un simple caractère lettre signifie un tour de 90° dans le sens horaire. Une apostrophe signifie un tour de 90° dans le sens antihoraire. Un 2 signifie un tour de 180°, dans les deux sens.
Rtournez la face droite dans le sens horaire, vue depuis la droite.R'tournez la face droite dans l'autre sens.U2tournez la face supérieure d'un quart de tour.
Les faces inférieures et arrière ressentent souvent une inversion car vous les observez depuis la face avant. Évaluez dans le sens horaire à partir de la face tournée, et non depuis l'avant du cube.
3. Lisez de gauche à droite
R U R' U' signifie quatre mouvements séparés : sens horaire à droite, sens horaire en haut, sens antihoraire à droite, sens antihoraire en haut. Terminer un mouvement avant de commencer le suivant.
Pour annuler une séquence, inverser son ordre et inverser chaque mouvement. L'annulation de ces quatre mouvements est U R U' R', et non la séquence d'origine avec tous les apostrophes remplacés.
4. Corrigez la démonstration.
Le texte de la prochaine move indique la face et la direction. Avancez d'un coup, appliquez-le sur votre cube et comparez. En déplaçant le cube affiché sur l'écran, vous changez l'angle de vue ; ce n'est pas un mouvement de la séquence.
Regardez, puis essayez.
Examine un exemple de résolution.
Utilisez un mouvement à la fois en premier. Ce cas préparé enseigne une action spécifique ; utilisez les instructions de mise en place du cours pour reconnaître quand il s'applique à votre propre scramble.
Regardez un exemple de mise en œuvre réussie.
Exercice sur ce cube mélangé : R puis R′ s'annulent mutuellement, et U2 effectué deux fois revient à l'état initial. Le même mélange reste après toutes les quatre étapes.
Exemple de prise : jaune vers le haut · bleu vers l'avant · rouge à droite au départ. Suivre toutes les rotations complètes du cube indiquées.
0 / 4
L’affichage du cube 3D est en cours de chargement…
Position prête à l’emploi : 0 / 4 mouvements
Utilisez le bouton « Suivant » pour suivre la séquence.
Faire glisser pour inspecter d'autres faces. Les flèches permettent de tourner la vue lorsque le cube est sélectionné.
Copiez exactement cet exemple sur votre propre cube
Commencez avec un solved 3×3, jaune vers le haut et bleu vers l'avant. Appliquez l'ensemble de la configuration ci-dessous de gauche à droite. Cela crée la position de départ de l'exemple. Gardez cette configuration séparée de l'énigme que vous résolvez progressivement.
R U R' F2 D L2 B U2Ensuite, suivez l’ordre des leçons. Si la combinaison de couleurs de votre cube est différente, correspondre les pièces en utilisant vos propres couleurs.
Comparez la position de départ avec le résultat final.
Tirez chacun des cubes pour observer leurs autres faces.
Expliquez-le vous-même.
Vérifiez que vous comprenez bien ce texte.
Maintenant, utilisez votre propre cube.
Votre tour
Faites R, puis annulez-le avec R′. Faites de même avec U et F. Enfin, faites U2 deux fois. Avant chaque mouvement, indiquez la face concernée et la direction du mouvement.
Ouvrir un cube numérique 3×3 pour s'entraînerOuvre dans un onglet séparé afin que vous puissiez garder cette leçon à côté de votre pratique. Vérifiez l'objectif de la leçon vous-même ; le Cube numérique ne la note pas.
Si vous vous retrouvez en position de faiblene…
Mon R est orienté dans le sens antihoraire, depuis l’avant.
Regardez directement la face de droite pour évaluer son orientation. Le mouvement en vue antérieure n'est pas la définition d'un sens horaire.
Avant de passer à autre chose…
Vérifiez votre résultat.

Préparation : pas encore de résolution possible.
Retourner à la même situation chaotique.
Chaque mouvement est suivi de son inverse, donc le cube revient à l'état de mélange initial. Vous êtes en train d'apprendre la notation des mouvements ; la résolution commence dans le cours débutant 3×3.
Vérifiez cela sur votre cube. Seulement regarder l’animation ne suffit pas pour compléter la leçon.
Vérifiez chaque élément lorsque vous pouvez le faire vous-même.