Du kannst die drei Arten von Steinen unterscheiden.
Halte den gelben Mittelstein oben und den weißen unten. Wähle eine Vorderseite und lass sie zu dir zeigen.
1. Die Flächen anhand deiner Würfelhaltung benennen
| Buchstabe | Zu drehende Fläche |
|---|---|
| U | Oben – die obere Fläche |
| D | Unten – die untere Fläche |
| F | Vorne – die dir zugewandte Fläche |
| B | Hinten – die von dir abgewandte Fläche |
| R | Rechts |
| L | Links |
Die Buchstaben stehen für Positionen und sind unabhängig von den Farben. Wenn du den ganzen Würfel drehst, kann eine andere Farbe vorne auf F liegen. Behalte während eines Algorithmus dieselbe Vorderseite bei, sofern keine Drehung des ganzen Würfels ausdrücklich angegeben ist.
2. Die Drehrichtung ablesen
Stell dir vor, du schaust direkt auf die Fläche, für die der Buchstabe steht. Ein Buchstabe ohne Zusatz steht für eine Drehung um 90° im Uhrzeigersinn. Ein Apostroph bedeutet eine Drehung um 90° gegen den Uhrzeigersinn. Eine 2 bedeutet eine Drehung um 180° in beliebiger Richtung.
R– Drehe die rechte Fläche von rechts betrachtet im Uhrzeigersinn.R'– Drehe die rechte Fläche in die entgegengesetzte Richtung zurück.U2– Drehe die obere Fläche um eine halbe Umdrehung.
Drehungen der unteren und hinteren Fläche wirken aus der Vorderansicht oft seitenverkehrt. Beurteile den Uhrzeigersinn mit direktem Blick auf die Fläche, die du drehst.
3. Von links nach rechts lesen
R U R' U' steht für vier einzelne Drehungen. Drehe die rechte Fläche im Uhrzeigersinn, die obere Fläche im Uhrzeigersinn, die rechte Fläche gegen den Uhrzeigersinn und die obere Fläche gegen den Uhrzeigersinn. Beende jeden Zug, bevor du den nächsten beginnst.
Um eine Zugfolge rückgängig zu machen, kehre die Reihenfolge um und ersetze jeden Zug durch seinen Gegenzug. Die Umkehrung dieser vier Züge lautet U R U' R'. Wenn du nur die Apostrophe in der ursprünglichen Folge hinzufügst oder entfernst und die Reihenfolge beibehältst, machst du die Folge damit nicht rückgängig.
4. Die Züge aus der Vorführung nachmachen
Die Anzeige für den nächsten Zug nennt die Fläche und die Drehrichtung. Geh einen Zug weiter, führe ihn an deinem Würfel aus und vergleiche das Ergebnis. Wenn du den Würfel auf dem Bildschirm ziehst, änderst du nur den Blickwinkel. Das zählt nicht als Zug in der Folge.
Erst zuschauen, dann ausprobieren
Ein Beispiel durchgehen
Geh die Folge zunächst Zug für Zug durch. Das vorbereitete Beispiel zeigt dir ein bestimmtes Vorgehen. In der Lektion steht, wie du den Würfel dafür hältst und woran du erkennst, ob das Vorgehen zu deiner gemischten Stellung passt.
Ein Beispiel Schritt für Schritt ansehen
Übe an diesem gemischten Würfel. R und das darauf folgende R′ heben sich gegenseitig auf. Auch zweimal U2 führt zurück zur Ausgangsstellung. Nach allen vier Zügen ist der Würfel wieder genau so gemischt wie am Anfang.
Würfelhaltung im Beispiel: Zu Beginn ist Gelb oben · Blau vorne · Rot rechts. Führe alle beschriebenen Drehungen des ganzen Würfels aus.
0 / 4
3D-Würfel wird geladen…
Vorbereitete Stellung · 0 / 4 Züge
Wähle „Nächster Zug“, um die Zugfolge nachzuvollziehen.
Ziehe am Würfel, um die anderen Flächen zu sehen. Wenn der Würfel den Tastaturfokus hat, kannst du die Ansicht mit den Pfeiltasten drehen.
Dieses Beispiel am eigenen Würfel nachmachen
Beginne mit einem gelösten 3×3, Gelb oben und Blau vorne. Führe die unten angegebenen Züge von links nach rechts aus. So stellst du die Ausgangsstellung des Beispiels her. Halte diese Übung getrennt von der gemischten Stellung, die du im Laufe des Kurses löst.
R U R' F2 D L2 B U2Führe dann die Zugfolge aus der Lektion aus. Wenn dein Würfel ein anderes Farbschema hat, übertrage die gezeigte Anordnung der Steine auf deine eigenen Farben.
Ausgangsposition und Ergebnis vergleichen
Drehe die Würfelansichten durch Ziehen, um die anderen Flächen zu sehen.
Erkläre es dir selbst.
Teste dein Verständnis
Jetzt am eigenen Würfel üben
Jetzt bist du dran
Führe R aus und mache den Zug mit R′ rückgängig. Mach dasselbe mit U und F. Führe zum Schluss zweimal U2 aus. Sag vor jedem Zug, welche Fläche sich in welche Richtung dreht.
Digitalen 3×3-Würfel zum Üben öffnenDer digitale Würfel öffnet sich in einem neuen Tab, damit du die Lektion beim Üben griffbereit hast. Prüfe selbst, ob du das Lernziel erreicht hast. Der digitale Würfel bewertet dein Ergebnis nicht.
Wenn du stecken bleibst…
Von vorne sieht mein Zug R aus wie eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn.
Schau direkt auf die rechte Fläche, um ihre Drehrichtung zu bestimmen. Aus der Sicht von vorne lässt sich der Uhrzeigersinn für diese Fläche nicht bestimmen.
Bevor du weitermachst
Prüfe dein Ergebnis

Vorbereitung · noch keine Lösungszüge
Zur selben gemischten Stellung zurückkehren
Auf jeden Zug folgt sein Gegenzug, sodass der Würfel in die gemischte Ausgangsstellung zurückkehrt. Hier übst du die Zugnotation. Mit dem Lösen beginnst du im Kurs 3×3 für Einsteiger.
Prüfe diese Punkte an deinem eigenen Würfel. Zum Abschluss der Lektion reicht es nicht, dir nur die Animation anzusehen.
Hake jeden Punkt ab, sobald du ihn selbst beherrschst.