Poți identifica cele trei tipuri de piese.
Centrul galben sus, albul jos. Alege o față din față și păstreaz-o spre tine.
1. Numește fețele după cum ții cubul
| Literă | Fața de rotit |
|---|---|
| U | Sus: fața de deasupra |
| D | Jos: fața de dedesubt |
| F | Față: partea orientată spre tine |
| B | Spate: fața orientată în direcția opusă ție |
| R | Dreapta |
| L | Stânga |
Literele indică poziții, indiferent de culori. Dacă rotești întregul cub, în poziția F poate ajunge altă culoare. În timpul unui algoritm, păstrează aceeași față spre tine, cu excepția cazului în care este indicată explicit o rotire a întregului cub.
2. Citește sensul rotirii
Imaginează-ți că privești direct fața indicată de literă. O literă fără alt semn înseamnă o rotire de 90° în sens orar. Apostroful înseamnă 90° în sens antiorar. Cifra 2 înseamnă 180°, în oricare sens.
R: rotește fața din dreapta în sens orar, privind din dreapta.R': rotește fața din dreapta în sens invers.U2: rotește fața de sus cu o jumătate de tură.
Rotirile fețelor de jos și din spate par adesea inversate pentru că le privești din față. Stabilește sensul orar privind fața pe care o rotești, indiferent de fața pe care o ții spre tine.
3. Citește de la stânga la dreapta
R U R' U' înseamnă patru rotiri distincte: dreapta în sens orar, sus în sens orar, dreapta în sens antiorar și sus în sens antiorar. Termină fiecare mișcare înainte să începi următoarea.
Ca să anulezi o secvență, inversează ordinea și apoi fiecare mișcare. Inversul celor patru rotiri este U R U' R'; dacă schimbi doar apostrofurile și păstrezi ordinea, nu obții secvența inversă.
4. Reprodu mișcările din exemplu
Descrierea mișcării următoare îți spune fața și sensul. Avansează o mișcare, execut-o pe cubul tău și compară. Când tragi de cubul de pe ecran, schimbi doar unghiul de vedere; gestul nu face parte din secvență.
Privește, apoi încearcă
Parcurge un exemplu
Începe cu câte o mișcare pe rând. Cazul pregătit îți arată o acțiune precisă. Folosește instrucțiunile de pregătire din lecție ca să recunoști când se aplică pe cubul tău amestecat.
Urmărește un exemplu rezolvat
Exersează pe acest cub amestecat: R și apoi R′ se anulează, iar două mișcări U2 readuc și ele cubul la început. După toate cele patru mișcări, cubul rămâne în aceeași configurație amestecată.
Cum ții cubul în exemplu: galben sus · albastru în față · roșu în dreapta la început. Execută orice rotire indicată a întregului cub.
0 / 4
Se încarcă cubul 3D…
Poziție pregătită · 0 / 4 mișcări
Folosește „Următoarea mișcare” ca să parcurgi secvența.
Trage pentru a examina celelalte fețe. Tastele săgeată rotesc imaginea când cubul are focalizarea.
Reprodu exact acest exemplu pe cubul tău
Pornește de la un cub 3×3 rezolvat, cu galbenul sus și albastrul în față. Execută mișcările de pregătire de mai jos de la stânga la dreapta. Așa obții poziția de pornire a exemplului. Lucrează la acest exemplu separat de amestecarea pe care o rezolvi pe parcursul cursului.
R U R' F2 D L2 B U2Urmează apoi secvența lecției. Dacă schema de culori a cubului tău diferă, folosește propriile culori pentru a reproduce relațiile dintre piese.
Compară poziția de pornire cu rezultatul
Trage de fiecare cub ca să-i examinezi celelalte fețe.
Explică în cuvintele tale
Verifică dacă ai înțeles
Acum lucrează pe cubul tău
E rândul tău
Execută R, apoi anulează mișcarea cu R′. Fă la fel cu U și F. În final, execută U2 de două ori. Înaintea fiecărei mișcări, spune ce față rotești și în ce sens.
Deschide un cub digital 3×3 pentru antrenamentSe deschide într-o filă nouă, ca să poți păstra lecția lângă exercițiu. Verifică singur dacă ai atins obiectivul lecției. Cubul digital nu îți evaluează rezultatul.
Dacă te blochezi
Din față, mișcarea R pare în sens antiorar.
Privește direct fața din dreapta ca să stabilești sensul. Mișcarea văzută din față nu îți spune care este sensul orar.
Înainte de a continua
Verifică rezultatul

Pregătire · încă nu rezolvăm cubul
Revino la amestecarea inițială
Fiecare mișcare este urmată de inversa ei, așa că se reface configurația de la început. Acum exersezi notația rotirilor. Rezolvarea începe în cursul 3×3 pentru începători.
Verifică punctele de mai jos pe cubul tău. Ca să închei lecția, trebuie să faci și exercițiul, nu doar să urmărești animația.
Bifează fiecare punct când îl poți face singur.