Anda boleh mengenal pasti tiga jenis karya tersebut.
Kuning di bahagian tengah, putih di bahagian bawah. Pilih bahagian depan yang ingin anda gunakan, dan pastikan bahagian tersebut menghadap ke arah anda.
Nama-nama wajah tersebut dari kawasan kawalan anda.
| Surat/Nota | Muka yang diputar |
|---|---|
| U | Atas: permukaan atas. |
| D | Bawah: bahagian bawah permukaan. |
| F | Hujung: Muka menghadap ke arah anda. |
| B | Belakang: Muka yang berada jauh dari anda. |
| R | Kanan |
| L | Kiri |
Huruf ini menunjukkan kedudukan, bukannya warna. Jika seluruh kiub diputar, F boleh merujuk kepada warna lain. Semasa algoritma, kekalkan muka depan melainkan putaran seluruh kiub ditulis dengan jelas.
Sila baca arahan yang diberikan.
Bayangkan anda melihat terus muka yang dinyatakan oleh huruf. Huruf tanpa tanda bermaksud putar 90° mengikut arah jam. Tanda prima bermaksud putar 90° melawan arah jam. Angka 2 bermaksud 180° dalam mana-mana arah.
R: putar muka kanan mengikut arah jam, dilihat dari kanan.R': putar muka kanan kembali ke arah songsang.U2: putar muka atas separuh pusingan.
Putaran muka bawah dan belakang sering kelihatan songsang jika dilihat dari depan. Tentukan arah jam daripada muka yang diputar, bukan daripada depan kiub.
3. Baca dari kiri ke kanan
R U R' U' bermaksud empat putaran berasingan: kanan mengikut arah jam, atas mengikut arah jam, kanan melawan arah jam dan atas melawan arah jam. Lengkapkan satu putaran sebelum memulakan putaran seterusnya.
Untuk membuat asal urutan, songsangkan urutan dan arah setiap gerakan. Songsangan bagi empat putaran itu ialah U R U' R'. Menukar tanda prima tanpa mengubah susunan tidak mencukupi.
4. Padankan demonstrasi tersebut.
Kapsyen gerakan seterusnya menyatakan muka dan arah. Majukan satu gerakan, lakukan pada kiub anda dan bandingkan hasilnya. Menyeret kiub pada skrin hanya menukar sudut pandangan dan tidak dikira sebagai gerakan.
Perhatikanlah, kemudian cubalah.
Sila cuba lihat contoh yang mudah untuk memahami cara melaksanakan tugas tersebut.
Mulakan dengan satu gerakan pada satu masa. Kes yang disediakan ini mengajar satu tindakan khusus; gunakan arahan persediaan untuk mengenal pasti bila gerakan itu sesuai dengan susunan kiub anda.
Lihatkan satu contoh yang berjaya.
Berlatih dengan kiub yang dirawakkan ini: R dan R′ saling membatalkan, dan dua U2 juga mengembalikan kiub kepada keadaan asal. Selepas keempat-empat gerakan, susunan rawaknya sama seperti mula-mula.
Cara memegang dalam contoh: mula dengan kuning di atas, biru di depan dan merah di kanan. Ikuti sebarang putaran seluruh kiub yang dinyatakan.
0 / 4
Sedang memuatkan objek tiga dimensi…
Posisi yang telah disediakan: 0 / 4 pergerakan.
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat muka lain. Kekunci anak panah memutar paparan apabila fokus berada pada kiub.
Tiru contoh ini dengan tepat pada kiub anda
Mulakan dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan gerakan persediaan di bawah dari kiri ke kanan untuk menghasilkan kedudukan awal contoh. Asingkan latihan ini daripada kiub yang sedang anda selesaikan sepanjang kursus.
R U R' F2 D L2 B U2Kemudian, ikuti urutan pelajaran yang ditetapkan. Jika warna kubus tersebut berbeza, padamkan hubungan antara keping-kepingnya menggunakan warna yang sesuai untuk anda.
Bandingkan kedudukan permulaan dengan hasilnya.
Pindahkan setiap blok tersebut untuk memeriksa permukaan lainnya.
Jelaskan ia kepada diri sendiri.
Sila semak pemahaman anda.
Sekarang, gunakan kubu anda sendiri untuk tujuan tersebut.
Giliran anda
Lakukan R, kemudian undur dengan R′. Buat perkara yang sama dengan U dan F. Akhir sekali, lakukan U2 dua kali. Sebelum setiap gerakan, sebut muka yang akan diputar dan arahnya.
Buka Kiub Digital 3×3 untuk berlatihDibuka dalam tab baharu supaya pelajaran ini boleh dirujuk semasa berlatih. Semak sendiri sama ada matlamat tercapai; Kiub Digital tidak memberikan markah.
Jika anda menghadapi kesulitan atau kesukaran semasa proses penulisan ini…
Arah penglihatan saya adalah dari arah yang berlawanan dengan arah semasa kita melihat sesuatu.
Lihat terus muka kanan untuk menentukan arah putarannya. Gerakan yang kelihatan dari depan tidak menentukan arah jam.
Sebelum kita meneruskan…
Sila semak hasilnya.

Persiapan belum selesai. Belum ada penyelesaian yang dicapai setakat ini.
Kembali ke keadaan asal.
Setiap gerakan diikuti songsangannya, jadi kiub kembali kepada susunan rawak awal. Di sini anda berlatih notasi; penyelesaian bermula dalam kursus 3×3 untuk pemula.
Sila sahkan maklumat tersebut pada kubu anda. Hanya menonton animasi sahaja tidak mencukupi untuk menyelesaikan pelajaran ini.
Periksa setiap item tersebut apabila anda boleh melakukannya sendiri.