Можна розрізнити три типи фігур.
Жовтий центр – вгору; білий центр – вниз. Виберіть передню частину екрана та залишіть її спрямованою до вас.
Назвіть ці обличчя з вашої руки.
| Лист | Яку грань повертати |
|---|---|
| U | Верхня поверхня: верхня частина предмета |
| D | Вниз: нижня поверхня |
| F | Фронт: обличчя спрямоване на вас. |
| B | Назад: обличчя, яке знаходиться далеко від вас. |
| R | Права |
| L | Ліва сторона |
Ці літери позначають положення граней, а не їхні кольори. Якщо повернути весь кубик, грань іншого кольору може стати F. Під час алгоритму тримайте ту саму грань спереду, якщо в записі прямо не вказано поворот усього кубика.
Прочитайте інструкції.
Уявіть, що дивитеся прямо на грань, позначену літерою. Літера без додаткових знаків означає поворот на 90° за годинниковою стрілкою. Апостроф означає поворот на 90° проти годинникової стрілки. Цифра 2 означає поворот на 180° в будь-якому напрямку.
R: поверніть праву грань за годинниковою стрілкою, якщо дивитися на неї справа.R': поверніть праву грань у зворотному напрямку.U2: поверніть верхню грань на пів оберту.
Якщо дивитися спереду, повороти нижньої та задньої граней часто здаються оберненими. Визначайте напрямок за годинниковою стрілкою з боку грані, яку повертаєте.
3. Читайте зліва направо
R U R' U' позначає чотири окремі ходи: праву грань за годинниковою стрілкою, верхню за годинниковою, праву проти годинникової, верхню проти годинникової. Завершуйте кожен хід, перш ніж починати наступний.
Щоб скасувати послідовність, виконайте ходи у зворотному порядку й замініть кожен на обернений. Ці чотири ходи скасовує U R U' R'. Просто змінити апострофи, зберігши початковий порядок ходів, недостатньо.
4. З’єднайте демонстрацію.
Підказка до наступного ходу називає грань і напрямок. Перейдіть на один хід уперед, повторіть його на своєму кубику й порівняйте результат. Перетягування кубика на екрані змінює кут огляду й не зараховується як хід у послідовності.
Спостерігайте, а потім спробуйте.
Розглянемо один приклад.
Спочатку виконуйте ходи по одному. Цей готовий приклад навчає конкретної дії. За вказівками з підготовки визначте, коли вона підходить для вашого перемішаного кубика.
Подивіться на один приклад правильної реалізації.
Потренуйтеся на цьому перемішаному кубику: R та наступний R′ скасовують один одного, а два ходи U2 також повертають кубик у початковий стан. Після всіх чотирьох ходів скрамбл не зміниться.
Хват у прикладі: спочатку жовта грань угорі, синя спереду, червона праворуч. Повертайте весь кубик, якщо це вказано в інструкції.
0 / 4
Завантаження 3D куба…
Підготовлений положення · 0/4 кроків
Використовуйте опцію „Наступний крок“, щоб слідувати послідовності дій.
Перетягніть кубик, щоб оглянути інші грані. Коли кубик у фокусі, вигляд можна повертати клавішами зі стрілками.
Точно повторіть цей приклад на своєму кубику
Почніть зі складеного кубика 3×3: жовта грань угорі, синя спереду. Виконайте наведені нижче підготовчі ходи зліва направо. Так отримаєте початкове положення прикладу. Не плутайте його зі станом свого кубика, який складаєте протягом курсу.
R U R' F2 D L2 B U2Потім необхідно дотримуватися послідовності уроків. Якщо колір куба відрізняється, необхідно підібрати відповідні кольори для елементів куба.
Порівняйте початкову позицію та результат.
Перетягніть куб, щоб можна було побачити його інші поверхні.
Поясніть це самому собі.
Переконайтесь, що ви правильно розумієте цей текст.
Тепер використовуйте свій власний куб.
Тепер ваша черга
Виконайте R, а потім скасуйте його ходом R′. Зробіть те саме для U та F. Насамкінець виконайте U2 двічі. Перед кожним ходом назвіть грань, яку повертаєте, і напрямок повороту.
Відкрити віртуальний кубик 3×3 для тренуванняКубик відкриється в новій вкладці, тож урок залишиться під рукою під час тренування. Перевірте досягнення мети самостійно: віртуальний кубик не оцінює результат.
Якщо ви застрягли…
Мій R позначається у напрямку проти годинникової стрілки, з передньої сторони.
Щоб визначити напрямок, дивіться прямо на праву грань. Якщо дивитися на кубик спереду, напрямок цього повороту визначити не можна.
Перш ніж продовжувати
Переконайтесь у правильності вашого результату.

Підготовка · ще не почато
Повернення до того самого стану
Після кожного ходу виконується обернений хід, тож кубик повертається до початкового скрамбла. Тут ви тренуєте нотацію ходів, а складати кубик почнете в курсі 3×3 для початківців.
Підтвердте це на своєму кубі. Спостереження за анімацією само по собі не є повним завершення заняття.
Перевіряйте кожну деталь, коли можете зробити це самостійно.