آپ ان تین قسم کے اشیاء کو پہچان سکتے ہیں۔
پیلے رنگ کا حصہ اوپر، سفید رنگ کا حصہ نیچے۔ کسی ایسے حصے کو منتخب کریں جو آپ کی جانب ہو۔
اپنے ہاتھوں کے اشاروں کے نام کیا ہیں؟
| حرف | گھمانے کی سطح |
|---|---|
| U | اوپر: اوپر والی سطح |
| D | نیچے: سب سے نیچے والی سطح۔ |
| F | سامنے: آپ کی طرف رخ والی سطح۔ |
| B | پیچھے: آپ سے دور رخ والی سطح۔ |
| R | دائیں |
| L | بائیں جانب |
یہ حروف جگہیں بتاتے ہیں، رنگ نہیں۔ پورا کیوب گھمائیں تو دوسرا رنگ F بن سکتا ہے۔ الگورتھم میں سامنے والی سطح وہی رکھیں، سوائے اس کے کہ پورے کیوب کی گردش لکھی ہو۔
2. ہدایات کو پڑھیں۔
تصور کریں کہ آپ حرف میں بتائی گئی سطح کو سامنے سے دیکھ رہے ہیں۔ اکیلا حرف گھڑی کی سمت 90° گھمانے کو کہتا ہے۔ اپاسٹرافی کا مطلب گھڑی کی مخالف سمت 90° ہے۔ 2 کا مطلب کسی بھی سمت 180° ہے۔
R: دائیں طرف سے دیکھتے ہوئے دائیں سطح گھڑی کی سمت گھمائیں۔R': دائیں سطح کو مخالف سمت واپس گھمائیں۔U2: اوپر والی سطح کو آدھا چکر گھمائیں۔
نیچے اور پیچھے والی سطحیں اکثر الٹی لگتی ہیں کیونکہ آپ انہیں کیوب کے سامنے سے دیکھ رہے ہوتے ہیں۔ گھڑی کی سمت اسی سطح کو سامنے سے دیکھ کر طے کریں جسے گھمانا ہے۔
3. بائیں سے دائیں پڑھیں
R U R' U' کا مطلب چار الگ چالیں ہیں: دائیں گھڑی کی سمت، اوپر گھڑی کی سمت، دائیں گھڑی کی مخالف سمت، اوپر گھڑی کی مخالف سمت۔ اگلی چال سے پہلے ہر چال پوری کریں۔
کسی ترتیب کو واپس لینے کے لیے ترتیب الٹ دیں اور ہر چال کی سمت بدل دیں۔ ان چار چالوں کی الٹی ترتیب U R U' R' ہے؛ صرف اپاسٹرافی بدل کر اصل ترتیب چلانا کافی نہیں۔
4. دکھائی کو مناسب طریقے سے ترتیب دیں۔
اگلی چال کی وضاحت سطح اور سمت بتاتی ہے۔ پلیئر میں ایک چال آگے جائیں، اپنے کیوب پر وہی چال چلیں، پھر موازنہ کریں۔ اسکرین پر کیوب کھینچنے سے صرف دیکھنے کا زاویہ بدلتا ہے؛ یہ ترتیب کی کوئی چال نہیں۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
اس الجھے ہوئے کیوب پر مشق کریں: R اور پھر R′ ایک دوسرے کو واپس لیتے ہیں، اور دو بار U2 بھی ابتدائی حالت پر لوٹاتا ہے۔ چاروں چالوں کے بعد الجھی ہوئی حالت وہی رہے گی۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 4
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/4 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 3×3 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
R U R' F2 D L2 B U2پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
پہلے R چلائیں، پھر R′ سے اسے واپس لیں۔ U اور F کے ساتھ بھی یہی کریں۔ آخر میں دو بار U2 چلائیں۔ ہر چال سے پہلے بتائیں کہ کون سی سطح کس طرف گھومے گی۔
مشق کے لیے 3×3 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
میرے R کی سمت، سامنے سے دیکھنے پر، الٹے ہے۔
سمت طے کرنے کے لیے دائیں سطح کو سامنے سے دیکھیں۔ کیوب کے سامنے سے دکھائی دینے والی حرکت گھڑی کی سمت طے نہیں کرتی۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

تیاریاں… ابھی تک کوئی حل نہیں نکالا گیا۔
اسی بحران میں واپس لوٹنا۔
ہر چال کے بعد اس کی الٹی چال ہے، اس لیے کیوب اسی الجھی ہوئی حالت میں واپس آتا ہے۔ یہاں چالوں کی علامتوں کی مشق ہے؛ حل مبتدیوں کے لیے 3×3 کورس میں شروع ہوگا۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔