Puede identificar los tres tipos de piezas.
Centro amarillo hacia arriba, parte blanca hacia abajo. Elija una cara frontal y manténgala orientada hacia usted.
Nombre los rostros que forman parte de tu gesto de agarre.
| Carta/Email | Cara que debes girar |
|---|---|
| U | Arriba: la cara superior. |
| D | Abajo: la parte inferior de la superficie. |
| F | Frente: La cara está orientada hacia usted. |
| B | Detrás: la cara que está lejos de ti. |
| R | Derecha |
| L | Izquierda |
Estas letras indican posiciones, no colores. Si giras el cubo entero, otro color puede quedar en F. Durante un algoritmo, mantén la misma cara frontal salvo que se indique expresamente una rotación del cubo entero.
Lea las instrucciones.
Imagina que miras directamente la cara que indica la letra. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario. Un apóstrofo indica un giro de 90° en sentido antihorario. Un 2 indica 180°, en cualquiera de los dos sentidos.
R: gira la cara derecha en sentido horario, vista desde la derecha.R': gira la cara derecha en el sentido contrario.U2: da media vuelta a la cara superior.
La cara inferior y la trasera suelen parecer invertidas cuando las miras desde delante. Para determinar el sentido horario, mira directamente la cara que estás girando.
3. Lee de izquierda a derecha
R U R' U' indica cuatro giros separados: cara derecha en sentido horario, cara superior en sentido horario, cara derecha en sentido antihorario y cara superior en sentido antihorario. Termina cada giro antes de empezar el siguiente.
Para deshacer una secuencia, invierte el orden y haz el giro inverso de cada movimiento. Para deshacer esos cuatro giros, usa U R U' R'. Cambiar los apóstrofos sin invertir el orden no basta.
4. Corrija la demostración.
El texto del próximo movimiento indica la cara y el sentido. Avanza un giro, ejecútalo en tu cubo y compara. Arrastrar el cubo en pantalla cambia el ángulo de visión sin añadir un giro a la secuencia.
Observen, y luego intenten.
Analice un ejemplo.
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observen un ejemplo de cómo se hace esto.
Practica con este cubo mezclado: R y luego R′ se anulan; dos giros U2 también te devuelven al inicio. Tras los cuatro giros queda la misma mezcla.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 4
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 4 movimientos
Utilice “Next move” para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 3×3 resuelto, con el amarillo arriba y el azul al frente. Haz los movimientos de preparación indicados abajo de izquierda a derecha. Así obtendrás la posición inicial del ejemplo. Mantén este ejemplo separado de la mezcla que estás resolviendo a lo largo del curso.
R U R' F2 D L2 B U2Luego, siga la secuencia de lecciones. Si el esquema de colores de su cubo es diferente, utilice sus propios colores para relacionar las piezas entre sí.
Compare la posición inicial con el resultado final.
Arrastre cada cubo para examinar sus demás caras.
Explícalo a ti mismo.
Comprima su comprensión.
Ahora, utilice su propio cubo.
Tu turno
Haz R y deshazlo con R′. Haz lo mismo con U y F. Para terminar, haz U2 dos veces. Antes de cada giro, di qué cara se mueve y en qué sentido.
Abrir un Cubo Digital de 3×3 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Verifica por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te quedas atrapado en este punto…
Mi R se mueve en dirección contraria a las agujas del reloj, desde el frente.
Mira directamente la cara derecha para determinar el sentido del giro. Para saber si es horario, guíate por esa cara aunque estés mirando el cubo desde delante.
Antes de continuar…
Comprima su resultado.

Preparación… aún no se ha resuelto.
Volver al mismo estado de confusión.
Después de cada giro haces el inverso, así que el cubo recupera la mezcla inicial. Aquí practicas la notación; empezarás a resolver en el curso de iniciación al 3×3.
Confirme esto en su cubo. Solo mirar la animación no es suficiente para completar la lección.
Verifique cada artículo cuando pueda hacerlo usted mismo.