È possibile identificare i tre tipi di pezzi.
Centro giallo verso l’alto, parte bianca verso il basso. Scegliete una parte della superficie frontale e fate in modo che sia rivolta verso di voi.
Indicate i volti presenti nel vostro gruppo.
| Lettera | Faccia da ruotare |
|---|---|
| U | In alto: la superficie superiore. |
| D | In basso: la parte inferiore della superficie. |
| F | Fronte: il viso è rivolto verso di voi. |
| B | Indietro: il volto lontano da te. |
| R | Destra |
| L | Sinistra |
Queste lettere indicano posizioni, non colori. Se ruoti tutto il cubo, F può diventare di un altro colore. Durante l'algoritmo, tieni la stessa faccia davanti, salvo quando è indicata esplicitamente una rotazione dell'intero cubo.
Leggi le istruzioni.
Immagina di guardare direttamente la faccia indicata dalla lettera. Una lettera da sola indica una rotazione di 90° in senso orario. L'apostrofo indica 90° in senso antiorario. Il 2 indica 180°, in uno dei due versi.
R: ruota la faccia destra in senso orario, guardandola da destra.R': ruota la faccia destra nel verso opposto.U2: ruota la faccia superiore di mezzo giro.
Da davanti, i movimenti delle facce inferiore e posteriore spesso sembrano invertiti. Per stabilire il senso orario, guarda direttamente la faccia che stai ruotando.
3. Leggi da sinistra a destra
R U R' U' indica quattro mosse distinte: destra in senso orario, alto in senso orario, destra in senso antiorario, alto in senso antiorario. Completa una mossa prima di iniziare la successiva.
Per annullare una sequenza, inverti l'ordine e il verso di ciascuna mossa. L'inversa di queste quattro mosse è U R U' R'. Non basta cambiare gli apostrofi lasciando le mosse nello stesso ordine.
4. Corrispondere alle indicazioni fornite nella dimostrazione.
La descrizione della prossima mossa indica la faccia e il verso. Avanza di una mossa, eseguila sul tuo cubo e confronta il risultato. Trascinare il cubo sullo schermo cambia il punto di vista, senza contare come mossa della sequenza.
Guardate, poi provate.
Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.
All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.
Guardate un esempio di implementazione con successo.
Fai pratica su questo cubo mescolato: R e R′ si annullano a vicenda e anche due U2 riportano allo stato iniziale. Dopo tutte e quattro le mosse, il mescolamento è lo stesso di partenza.
Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.
0 / 4
Carico il cubo 3D…
Posizione preparata · 0 / 4 mosse
Utilizzare “Next move” per seguire la sequenza desiderata.
Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.
Riproduci questo esempio sul tuo cubo
Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.
R U R' F2 D L2 B U2Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.
Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.
Spiegalo a te stesso.
Verifica la tua comprensione.
Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.
Tocca a te
Esegui R, poi annullala con R′. Fai lo stesso con U e F. Infine esegui due volte U2. Prima di ogni mossa, di' quale faccia ruoterai e in quale verso.
Apri il cubo digitale 3×3 per fare praticaSi apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.
Se ti trovi in difficoltà…
Il mio R è disposto in senso antiorario, partendo dalla parte anteriore.
Guarda direttamente la faccia destra per stabilire il verso. Il movimento visto dalla faccia anteriore non determina il senso orario.
Prima di passare oltre…
Verifica il risultato ottenuto.

Preparazione… Niente da risolvere per ora.
Tornare alla stessa situazione di competizione.
Ogni mossa è seguita dalla sua inversa, quindi il cubo torna al mescolamento iniziale. Qui ti eserciti con la notazione; la risoluzione inizia nel corso 3×3 per principianti.
Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.
Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.