È possibile leggere i valori dei “quarter-turns” e dei loro inverse. Ricordate il cubo disposto in modo disordinato presentato nella lezione precedente.
Nell'esempio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Mantieni la stessa faccia davanti per tutta la sequenza.
Imparate quattro mosse in modo da creare una piccola routine comune.
R U R' U'
Una breve sequenza usata più volte si chiama spesso trigger. Questa serve per inserire gli angoli bianchi. Puoi leggerla così: «destra, sopra, destra al contrario, sopra al contrario». Consulta la lezione sulla notazione per verificare il verso delle mosse.
2. Seguire una sola direzione.
Tieni il cubo mescolato. Prima di iniziare, fotografa ogni faccia o annota la posizione degli adesivi, così potrai confrontarle alla fine. Scegli un angolo e memorizzane i tre colori. Esegui una sequenza completa e cerca dove è finito quell'angolo. I tre colori sono ancora sullo stesso pezzo.
Non cercare di sistemare il cubo dopo ogni singola mossa. Una sequenza spesso sposta temporaneamente pezzi già risolti e li riporta al loro posto più avanti.
Procedere con la ripetizione del controllo.
Ripeti la sequenza completa sei volte in tutto. Il cubo torna esattamente allo stato iniziale. Dopo quattro ripetizioni non torna al punto di partenza.
Il lettore mostra tutte e sei le ripetizioni. Metti in pausa dopo le mosse 4, 8, 12, 16 e 20 per osservare i cambiamenti. Alla mossa 24, confronta ogni faccia con lo stato di partenza.
Sappiano quando questa routine è utile.
Ripetere la sequenza serve per esercitare i movimenti, non per risolvere un mescolamento qualsiasi. Nella lezione sugli angoli bianchi, prima sceglieremo l'angolo giusto e lo porteremo direttamente sopra la sua destinazione. Solo allora la sequenza servirà a inserirlo.
Ora puoi cominciare una vera risoluzione. Prosegui con il corso 3×3 per principianti e mantieni questo mescolamento mentre affronti le varie fasi. Se il cubo è già risolto, mescolalo prima di iniziare il corso.
Avete bisogno di un aiuto per capire come si scrive la notazione per i movimenti?
R destra · L sinistra · U sopra · D sotto · F davanti · B dietro. Una lettera da sola indica 90° in senso orario, guardando direttamente la faccia. L'apostrofo (′) inverte il verso; 2 indica 180°. Mantieni la stessa faccia davanti durante l'algoritmo.
Guardate, poi provate.
Procedete con un esempio per comprendere meglio il concetto.
All'inizio, procedi una mossa alla volta. Il caso preparato illustra un'azione precisa; usa le indicazioni della lezione per capire quando applicarla al tuo cubo mescolato.
Guardate un esempio di implementazione con successo.
Si tratta di un esercizio di inversione: i sei ripetizioni del movimento vengono ripetute, ma alla fine del movimento si torna allo stato iniziale. Si fa una pausa ogni quattro ripetizioni, e si mantiene lo stesso posizionamento della parte anteriore del corpo.
Come tenere il cubo nell'esempio: all'inizio, giallo in alto, blu davanti e rosso a destra. Esegui le eventuali rotazioni dell'intero cubo indicate nella sequenza.
0 / 24
Carico il cubo 3D…
Posizione preparata · 0 / 24 mosse
Utilizzare “Next move” per seguire la sequenza desiderata.
Trascina il cubo per osservare le altre facce. Quando il cubo è selezionato, usa le frecce per ruotare la visuale.
Riproduci questo esempio sul tuo cubo
Parti da un 3×3 risolto, con il giallo in alto e il blu davanti. Esegui le mosse di preparazione qui sotto da sinistra a destra per ottenere la posizione iniziale dell'esempio. Tieni separato questo esercizio dal cubo mescolato che stai risolvendo durante il corso.
R U R' F2 D L2 B U2Successivamente, segui la sequenza delle lezioni. Se il colore del cubo è diverso, utilizza i tuoi color personali per abbinare i pezzi in modo corretto.
Confronta la posizione iniziale con il risultato ottenuto.
Basta muovere il cubo per poter osservare le altre sue facce.
Spiegalo a te stesso.
Verifica la tua comprensione.
Ora, utilizzate il vostro proprio cubo.
Tocca a te
Esegui R U R′ U′ sei volte sul cubo mescolato, fermandoti dopo ogni ripetizione completa. Conta le ripetizioni ad alta voce, poi confronta tutte e sei le facce con lo stato di partenza.
Apri il cubo digitale 3×3 per fare praticaSi apre in una nuova scheda, così puoi tenere la lezione a fianco dell'esercizio. Controlla tu stesso se hai raggiunto l'obiettivo: il cubo digitale non valuta il risultato.
Se ti trovi in difficoltà…
Il cubo non è ancora tornato, dopo sei tentativi.
Controlla il verso di ogni rotazione e verifica di aver eseguito l'ultima U′ in ogni ripetizione. Usa Mossa precedente per annullare un errore nell'esempio. Sul tuo cubo, annulla solo le mosse che ricordi.
Prima di passare oltre…
Verifica il risultato ottenuto.

Preparazione… Niente da risolvere per ora.
Tornare alla stessa situazione di competizione.
Sei ripetizioni complete della sequenza riportano il cubo allo stato di partenza. Ora conosci la sequenza di base: comincia a risolvere gli spigoli bianchi nel corso 3×3 per principianti.
Confermate questi valori nel vostro cubo. Guardare l’animazione da sola non è sufficiente per completare l’esercizio.
Controlla ogni elemento del progetto, quando è possibile farlo da sola.