കാൽവട്ട തിരിവുകളും അവയുടെ വിപരീതവും വായിക്കാൻ കഴിയും. മുമ്പത്തെ പാഠത്തിലെ കലക്കിയ ക്യൂബ് അതേപടി വയ്ക്കുക.
ഉദാഹരണത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ, നീല മുന്നിൽ, ചുവപ്പ് വലത്ത്. മുഴുവൻ സമയവും ഒരേ മുഖം മുന്നിൽ വയ്ക്കുക.
1. നാല് തിരിവുകൾ ഒരു ചെറിയ ക്രമമായി പഠിക്കുക
R U R' U'
പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ചെറിയ നീക്കക്രമത്തെ ട്രിഗർ എന്നു വിളിക്കുന്നു. ഈ ക്രമം വെള്ള മൂലക്കഷണങ്ങൾ ചേർക്കാൻ ഉപയോഗിക്കും. “വലത്, മുകൾ, വലത് എതിർദിശയിൽ, മുകൾ എതിർദിശയിൽ” എന്ന് വായിക്കുക. ദിശകൾ ഉറപ്പാക്കാൻ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളുടെ പാഠം നോക്കുക.
2. ഒരു കഷണത്തിന്റെ നീക്കം പിന്തുടരുക
ക്യൂബ് കലക്കിയ നിലയിൽത്തന്നെ വയ്ക്കുക. തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പ് ഓരോ മുഖത്തിന്റെയും ഫോട്ടോ എടുക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റിക്കറുകളുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ കുറിച്ചുവയ്ക്കുക. അപ്പോൾ അവസാനം താരതമ്യം ചെയ്യാം. ഏതെങ്കിലും ഒരു മൂലക്കഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിന്റെ മൂന്ന് നിറങ്ങൾ ഓർത്തുവയ്ക്കുക. ചെറിയ നീക്കക്രമം പൂർണ്ണമായി ചെയ്ത ശേഷം ആ കഷണം എവിടെ എത്തിയെന്ന് കണ്ടെത്തുക. മൂന്ന് നിറങ്ങളും ഇപ്പോഴും അതേ കഷണത്തിലാണ്.
ഓരോ തിരിവിനു ശേഷവും ക്യൂബ് ശരിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത്. ഒരു നീക്കക്രമം ശരിയായ കഷണങ്ങളെ താൽക്കാലികമായി നീക്കിയേക്കാം; പിന്നീട് അവയെ തിരികെ കൊണ്ടുവരും.
3. ഓരോ ആവർത്തനവും കൃത്യമായി ചെയ്യുക
നാല് നീക്കങ്ങളും ആകെ ആറ് തവണ പൂർണ്ണമായി ആവർത്തിക്കുക. ക്യൂബ് കൃത്യമായി ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടങ്ങും. നാല് ആവർത്തനങ്ങൾക്കു ശേഷം അത് ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടങ്ങില്ല.
പ്ലെയർ ആറ് ആവർത്തനങ്ങളും കാണിക്കുന്നു. എന്തൊക്കെ മാറിയെന്ന് പരിശോധിക്കാൻ 4, 8, 12, 16, 20 എന്നീ നീക്കങ്ങൾക്കു ശേഷം നിർത്തുക. 24‑ാം നീക്കത്തിൽ എല്ലാ മുഖങ്ങളും ആരംഭസ്ഥിതിയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
4. ഈ ക്രമം എപ്പോൾ പ്രയോജനപ്പെടുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക
ഈ ക്രമം ആവർത്തിക്കുന്നത് തിരിവുകൾ പരിശീലിക്കാനാണ്; ഏത് കലക്കിയ ക്യൂബും പരിഹരിക്കാനുള്ള മാർഗമല്ല. വെള്ള മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ പാഠത്തിൽ ആദ്യം ശരിയായ മൂലക്കഷണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ചേരേണ്ട സ്ഥാനത്തിനു നേരെ മുകളിൽ വയ്ക്കും. അതിനു ശേഷം മാത്രമേ ഈ ക്രമം പരിഹരിക്കാൻ സഹായിക്കൂ.
ഇനി ശരിക്കും ഒരു ക്യൂബ് പരിഹരിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. തുടക്കക്കാർക്കുള്ള 3×3 കോഴ്സിലേക്ക് കടക്കുക. അതിലെ പരിഹാര ഘട്ടങ്ങളിൽ ഇതേ കലക്കിയ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക. ക്യൂബ് ഇതിനകം പരിഹരിച്ച നിലയിലാണെങ്കിൽ കോഴ്സ് തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പ് കലക്കുക.
നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ ഓർത്തെടുക്കാൻ സഹായം വേണോ?
R വലത് · L ഇടത് · U മുകൾ · D താഴെ · F മുൻ · B പിൻ. മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം ആ മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിൽ 90° തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അപ്പോസ്ട്രഫി (′) ദിശ മാറ്റുന്നു; 2 എന്നാൽ 180°. അൽഗോരിതം ചെയ്യുമ്പോൾ മുൻമുഖം മാറ്റരുത്.
കണ്ട ശേഷം പരീക്ഷിക്കുക
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക
ആദ്യം ഓരോ നീക്കമായി ചെയ്യുക. ഈ സജ്ജീകരണം ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അത് നിങ്ങളുടെ കലക്കിയ നിലയ്ക്ക് എപ്പോൾ ചേരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ പാഠത്തിലെ സജ്ജീകരണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി കാണുക
ഇത് തിരിവുകൾ പരിശീലിക്കാനുള്ളതാണ്. ആറ് ആവർത്തനങ്ങൾക്കു ശേഷം ക്യൂബ് ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടങ്ങും. ഓരോ നാല് നീക്കങ്ങൾക്കു ശേഷവും നിർത്തുക. ഒരേ മുഖം മുന്നിൽ വയ്ക്കുക.
ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.
0 / 24
3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…
തയ്യാറാക്കിയ നില · 0 / 24 നീക്കങ്ങൾ
നീക്കക്രമം പിന്തുടരാൻ “അടുത്ത നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക.
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.
ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക
മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 3×3 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.
R U R' F2 D L2 B U2തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.
പഠിച്ചത് സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കുക
പഠിച്ചത് മനസ്സിലായോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക
ഇനി സ്വന്തം ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക
ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴം
കലക്കിയ ക്യൂബിൽ R U R′ U′ ആറ് തവണ ചെയ്യുക. ഓരോ പൂർണ്ണ ആവർത്തനത്തിനു ശേഷവും നിർത്തുക. ആവർത്തനങ്ങൾ ഉറക്കെ എണ്ണുക. തുടർന്ന് ആറ് മുഖങ്ങളും ആരംഭസ്ഥിതിയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
പരിശീലിക്കാൻ 3×3 ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുകപരിശീലിക്കുമ്പോൾ ഈ പാഠം അരികിൽ തുറന്നുവയ്ക്കാൻ ഇത് പുതിയ ടാബിൽ തുറക്കും. പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം നേടിയോ എന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക; ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് അത് വിലയിരുത്തില്ല.
തടസ്സപ്പെട്ടാൽ
ആറ് ആവർത്തനങ്ങൾക്കു ശേഷവും ക്യൂബ് ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടങ്ങിയില്ല.
തിരിവുകളുടെ ദിശയും ഓരോ ആവർത്തനത്തിലും അവസാന U′ ചെയ്തോ എന്നും പരിശോധിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിലെ ഒരു തെറ്റ് പഴയപടിയാക്കാൻ “മുമ്പത്തെ നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക. സ്വന്തം ക്യൂബിൽ ഓർമയുള്ള നീക്കങ്ങൾ മാത്രം പഴയപടിയാക്കുക.
മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിനു മുമ്പ്
ഫലം പരിശോധിക്കുക

തയ്യാറെടുപ്പ് · ഇപ്പോൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതില്ല
ആദ്യത്തെ കലക്കിയ നിലയിലേക്ക് മടങ്ങുക
ചെറിയ നീക്കക്രമം ആറ് തവണ പൂർണ്ണമായി ചെയ്താൽ ആരംഭസ്ഥിതി തിരിച്ചുകിട്ടും. നിങ്ങൾ ഒരു തിരിവുക്രമം പഠിച്ചു. തുടക്കക്കാർക്കുള്ള 3×3 കോഴ്സിൽ വെള്ള അരികുകളിൽനിന്ന് പരിഹരിക്കാൻ തുടങ്ങുക.
ഇവ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ പരിശോധിക്കുക. അനിമേഷൻ കണ്ടതുകൊണ്ട് മാത്രം പാഠം പൂർത്തിയാകില്ല.
സ്വന്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓരോന്നും അടയാളപ്പെടുത്തുക.