Anda boleh membaca makna “quarter-turns” dan juga nilai inversnya. Simpan kubus yang telah dibalut dari pelajaran sebelumnya.
Dalam contoh, kuning di atas, biru di depan dan merah di kanan. Kekalkan muka depan sepanjang latihan.
Belajar empat gerakan tersebut sebagai satu rutin kecil sahaja.
R U R' U'
Rangkaian pendek yang kerap diulang biasanya dipanggil trigger. Rangkaian ini akan menyisipkan bucu putih. Bacanya “kanan, atas, kanan songsang, atas songsang”. Rujuk pelajaran notasi untuk menyemak arah putaran.
Ikuti satu arahan sahaja.
Biarkan kiub kekal rawak. Sebelum bermula, ambil gambar setiap muka atau catat kedudukan pelekat supaya anda boleh membuat perbandingan pada akhir latihan. Pilih satu bucu dan ingat tiga warnanya. Lakukan satu rangkaian lengkap, kemudian cari kedudukan baharu bucu itu. Ketiga-tiga warnanya masih pada kepingan yang sama.
Jangan cuba membetulkan kiub selepas setiap putaran. Urutan yang berguna sering mengalihkan kepingan yang sudah betul buat sementara sebelum mengembalikannya.
Ulangi proses tersebut dengan kawalan yang betul.
Ulang rangkaian lengkap enam kali. Kiub kembali tepat kepada keadaan asal. Selepas empat kali, kiub tidak kembali kepada keadaan asal.
Pemain memaparkan keenam-enam ulangan. Jeda selepas gerakan 4, 8, 12, 16 dan 20 untuk memeriksa perubahan. Pada gerakan 24, bandingkan semua muka dengan kedudukan awal.
Ketahui bila rutin ini membantu.
Mengulang rangkaian ini ialah latihan putaran, bukannya penyelesaian untuk sebarang susunan rawak. Dalam pelajaran bucu putih, kita akan memilih bucu yang betul dan membawanya tepat di atas kedudukannya. Selepas itu barulah rangkaian ini membantu penyelesaian.
Anda sudah bersedia untuk menyelesaikan kiub. Teruskan ke kursus 3×3 untuk pemula dan gunakan susunan rawak ini sepanjang setiap peringkat. Jika kiub sudah selesai, rawakkannya sebelum bermula.
Perlukah saya ingatkan anda tentang notasi pergerakan tersebut?
R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda bermaksud putar 90° mengikut arah jam apabila dilihat terus dari muka itu. Tanda prima (′) menyongsangkan arah; angka 2 bermaksud 180°. Kekalkan muka depan semasa melaksanakan algoritma.
Perhatikanlah, kemudian cubalah.
Sila cuba lihat contoh yang mudah untuk memahami cara melaksanakan tugas tersebut.
Mulakan dengan satu gerakan pada satu masa. Kes yang disediakan ini mengajar satu tindakan khusus; gunakan arahan persediaan untuk mengenal pasti bila gerakan itu sesuai dengan susunan kiub anda.
Lihatkan satu contoh yang berjaya.
Ini merupakan latihan untuk mengulangi gerakan tersebut. Enam kali pengulangan dilakukan, dan setiap kali pengulangan tersebut, keadaan awal akan kembali ke keadaan asal. Berhentilah setiap empat kali pengulangan, dan kekal dalam keadaan yang sama.
Cara memegang dalam contoh: mula dengan kuning di atas, biru di depan dan merah di kanan. Ikuti sebarang putaran seluruh kiub yang dinyatakan.
0 / 24
Sedang memuatkan objek tiga dimensi…
Keadaan yang telah disediakan · 0 / 24 pergerakan
Gunakan “Next move” untuk mengikuti urutan tersebut.
Seret untuk melihat muka lain. Kekunci anak panah memutar paparan apabila fokus berada pada kiub.
Tiru contoh ini dengan tepat pada kiub anda
Mulakan dengan 3×3 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan gerakan persediaan di bawah dari kiri ke kanan untuk menghasilkan kedudukan awal contoh. Asingkan latihan ini daripada kiub yang sedang anda selesaikan sepanjang kursus.
R U R' F2 D L2 B U2Kemudian, ikuti urutan pelajaran yang ditetapkan. Jika warna kubus tersebut berbeza, padamkan hubungan antara keping-kepingnya menggunakan warna yang sesuai untuk anda.
Bandingkan kedudukan permulaan dengan hasilnya.
Pindahkan setiap blok tersebut untuk memeriksa permukaan lainnya.
Jelaskan ia kepada diri sendiri.
Sila semak pemahaman anda.
Sekarang, gunakan kubu anda sendiri untuk tujuan tersebut.
Giliran anda
Lakukan R U R′ U′ enam kali pada kiub yang dirawakkan dan berhenti seketika selepas setiap ulangan lengkap. Kira ulangan dengan kuat, kemudian bandingkan keenam-enam muka dengan susunan rawak awal.
Buka Kiub Digital 3×3 untuk berlatihDibuka dalam tab baharu supaya pelajaran ini boleh dirujuk semasa berlatih. Semak sendiri sama ada matlamat tercapai; Kiub Digital tidak memberikan markah.
Jika anda menghadapi kesulitan atau kesukaran semasa proses penulisan ini…
Kubus tersebut belum kembali setelah enam kali diulang.
Semak arah putaran dan pastikan setiap ulangan merangkumi U′ terakhir. Gunakan Gerakan sebelumnya untuk mengundur satu kesilapan dalam contoh; pada kiub anda, undur hanya gerakan yang anda ingat.
Sebelum kita meneruskan…
Sila semak hasilnya.

Persiapan belum selesai. Belum ada penyelesaian yang dicapai setakat ini.
Kembali ke keadaan asal.
Enam ulangan lengkap mengembalikan kiub kepada susunan rawak awal. Anda sudah mempelajari rangkaian putaran. Mula selesaikan kepingan tepi putih dalam kursus 3×3 untuk pemula.
Sila sahkan maklumat tersebut pada kubu anda. Hanya menonton animasi sahaja tidak mencukupi untuk menyelesaikan pelajaran ini.
Periksa setiap item tersebut apabila anda boleh melakukannya sendiri.